Olahraga Gorodoshny - aturan dolanan

Olahraga kutha, luwih dikenal minangka kutha-kutha cilik, duwe salah sawijining crita paling sugih ing kabeh olahraga Olimpiade. Dheweke tresna banget dening wong diwasa lan bocah, dheweke perlu mata sing akurat lan tangan sing setya. Ana aturan kanggo jawara pribadi lan tim, peran khusus dimainake kanthi cara mbuwang teknik, sing nduweni pirang-pirang jinis.

Olahraga game kutha cilik

Olahraga kutha minangka pucuk sing diarani "kutha", 5 kutha: sing diarani silinder, digawe saka versi sing beda-beda. Kanggo pisanan, game iki kasebut ing riwayat Rus Kuno, iki disenengi dening Tsar Peter the First lan komandan Suvorov. Sawetara politisi ing awal abad kaping-20 nganggep kutha-kutha minangka salah sawijining game paling apik lan disenengi supaya bisa bersaing karo akurasi.

Banjur ora ana aturan umum, mung muncul ing taun 1923, nalika kompetisi All-Union diorganisir ing Moskow kanggo pisanan. Sepuluh taun salajengipun, prinsip-prinsip liyane muncul, ing ngendi 15 tokoh ditemtokake, ora suwe jroning kompetisi ing saubenge kutha dadi favorit kanggo wong-wong. Tujuane kanggo ngalahake kabeh tokoh, gawe minimal usaha, sing entitas utawa tim luwih sithik, yaiku pemenang kompetisi.

Olahraga Gorodoshny - aturan dolanan

Kejuaraan pertama ing olahraga kutha sawisé pungkasan Uni Sovyèt diwiwiti ing Rusia ing taun 1993, ora suwe ana federasi ing republik persatuan liya liyané. Dina iki, kutha-kutha minangka olahraga Olimpiade , turnamen dianakaké antarane rong pemain, lan antarane tim. Sanalika pasangan wis pierced, tim sabanjure lumebu, ganti ing pungkasan game.

Kemenangan menang dening tim sing menangake rong pertandingan tanpa istirahat. Ing babak, lima nganti lima belas tokoh diputer, disusun kanthi urutan sing ketat. Aturan bisa diganti nalika game, nanging ana uga prinsip sing ora bisa diukur. Aturan utama olahraga gorodish:

  1. Turnamen iki dianakaké antarane rong peserta utawa tim, sing duwe 5 pemain saben.
  2. Bit dipilih ing ukuran standar.
  3. "Kutha" ditemtokake dening drawing lots.
  4. Pamuter kudu nglintasi garis, amarga iki, bit bisa ilang.
  5. Tim muter kanthi nggunakake sepasang bit ing siji wektu.
  6. Carane akeh nembak sing ditrapake luwih dhisik.

Playground kanggo olahraga gorodish

Ing kompetisi olah raga gedhe, situs kasebut dipilih miturut syarat kasebut:

Ukuran kutha cilik ukurane loro nganti 2 meter, saka koner diukur 13 meter. Dawane kutha ora kurang saka 20 sentimeter, lan bit siji meter. Tokoh-tokoh kasebut kalah saka saham, yen wong wis mencet, wis - saka jarak sing luwih cedhak. Saka saham, mung "huruf" kalah. A serangan diitung yen angka kasebut wis diterbang dening alun-alun, lan "huruf" - nyedhiyakake yen nembak liyane ora kena.

Bit kanggo olahraga gorodish

Kutha - game sing nyedhiyakake kehadiran bit, kabeh pemain kudu duwe loro. Mbedakake:

  1. Senyawa. Length - nganti meter, kanthi basis babak, apa bobot lan ukuran.
  2. Polymer. Dawane meh padha - kira-kira meter, nanging bobote ora bisa ngluwihi rong kilogram.

Olahraga bangunan kutha - tokoh

Iku angel banget kanggo nyepakaké tokoh, jeblugan ora diétung nalika:

  1. Bita entuk garis penalti.
  2. Pamuter mbuwang nyabrang garis saham.
  3. Peserta ngginakaken luwih saka 30 detik kanggo nyiapake.

Yen kedadeyan kasebut, tokoh-tokoh kasebut dilebokake maneh, ora dilarang kanggo nggawe usaha maneh. Ing "kutha" game, tokoh kasebut nduweni jeneng asli, disusun miturut urutan:

City Sport - teknik mbuwang

Teknik mbuwang ing kutha kalebu moments kaya:

  1. Dhewe. Bat wis dianakake kanthi sikat, kanthi genggeman sing jero genggeman sing ditancepake saka palem, sing tengah - padha karo, sing cilik - tekan driji sing cilik.
  2. Rak. Kaki tengen ana ing sudut 45 derajat menyang garis ngarep, sikil kiwa dipindhah menyang sisih kiwa.
  3. Zamah. Diwiwiti nalika bobot ditransfer menyang sikil jogging, pundhak ditarik maneh.
  4. Overclocking bit. Pérangan kasebut dumadi saka faktor pindahan saka sikil kiwa, geger mbungkus ngarep, nyetel ayunan bat.
  5. Emisi. Pusat gravitasi bit nambah kecepatan amarga kasunyatan sing tangan ngontrol dicokot saben detik saka lempitan lan bahu maju.