Aturan ing game tenis

Sampeyan, manawa, luwih saka sepisan admired pemain tenis misuwur apik. Nanging hobi kaya ora mung mbayangake bintang olahraga, nanging uga wong biasa, lan uga bocah-bocah. Kauntungan saka liyane iki kompak lan biaya relatif murah peralatan kanggo penggemar, lan ing njaga wangun fisik, tenis bisa saingan karo mlaku. Nanging, kaya ing saben olahraga, ana sawetara nuansa sing bisa diwedharake. Mulane, kita bakal nyimak babagan aturan tenis gedhe.

Apa pengadilan katon kaya?

Kanggo ing ngendi turnamen tenes bakal dilaksanakake, syarat khusus digawe. Ukurané kanggo kasus sing cocog siji-siji-siji kudu 23.77x8.23 m Kanggo ganda, jembaré tambah nganti 10.97 m.

Mesthine ing tengah-tengah pengadilan iku kudu dibagi pengadilan kanthi kothak, sing dilereni kanthi nggunakake kabel utawa kabel ing dhuwure 1.07 m ing rak (amarga kendhok ing tengah dhuwur yaiku 0.914 m). Ing level iki, wis diikat nganggo tali tengah, narik banget. Pita sing kasedhiya ing pinggir ndhuwur jala lan sabuk mung bisa dipilih nganggo putih. Ing aturan tenis amba kanggo pemula wis jelas nyatakake yen jembar baris tandha yaiku 2,5-5 cm, lan mung dileksanakake ing werna kontras.

Apa sing kudu dimupangatake dening pemula babagan game?

Yen sampeyan mung pengin nggabungake tenis amba, manawa sampeyan bakal nemokake rekomendasi ing ngisor iki:

  1. Play bisa dadi rong pemain utawa loro pemain, sing dilebokake ing sisih loro kothak. Tujuan saka game yaiku ngirim bal tenis menyang sisih pesaing kanthi cara kasebut supaya ora bisa bali menyang setengah lapangan.
  2. A match tenis diwiwiti kanthi pitch - nyelehake bal menyang play. Penyerahan dianggep bener yen werni, sing ana ing udhara, mabur liwat jaba menyang tlatah lawan. Pisanan, pemain mbuwang bal ing udara kanthi tangane, lan banjur nyerang dheweke kanthi rapi, ngrampungake lapangan. Werna diwenehake kanggo nglayani loro saka ngisor lan saka ndhuwur.
  3. Miturut aturan filing ing tenis, pemain ora diijini ngganti wektu iku lokasi - lumaku utawa mlaku, mlumpat, menyang langkah njaba garis wates situs. Tansah werni ing arah diagonal. Saka posisi sepisanan, werni kudu dikirim menyang lapangan pisanan, lan saka kaloro - mungguh, sing liya.
  4. Yen pitch ora dieksekusi kanthi bener, titik kasebut ora diitung. Gagal pisanan menehi pemain kesempatan kanggo mbuktekaken piyambak maneh, nanging yen aturan dilanggar kaping pindho, titik nemu lawane.
  5. Penting banget ora kanggo miwiti ngajokake sadurunge lawan nyiapake kanggo ngalahake pukulan, yen kiriman iki bakal dianggep ora sah. Nalika sampeyan miwiti sinau aturan tenis kanggo teapots, mesthi wae dianggep rinci ing kasus liyane nalika jeblugan ora diétang: yen sampeyan ngulungake bal kasebut ing tangan, lan ora ngalahake karo raket, utawa bal ing pesawat bakal mencet jaring. Sing padha bakal kelakon yen sampeyan ora sengaja nglintasi garis sing mbatesi lapangan, nyelehake werni menyang lemah, nalika server mecah utawa ora nggebug bal.
  6. Ing saben pertandhingan, pandhuan pisanan rampung saka posisi sepisanan, lan banjur diganti karo posisi kaping loro. Ora perlu ngenteni bola menyang tanah lan bali menyang lemah kanggo nggambarake kanthi raket: bisa ditampa kanthi cepet.
  7. Pertandhingan kalebu set, lan sing, saka giliran, saka game. Ing game, nganti telung poin sing dicetak: sing kaping pisanan lan kapindho sing diitung kanggo 15 poin, kanggo kaping 10. Miturut aturan dolanan tenis, pemain sing menang iki menang 40 poin. Ing siji titik kasebut diitung nganti 6 menang ing game. A pertandhingan bisa kalebu 3 utawa 5 set ing ngendi pemain ngirim hak saben liyane ngawula.

Uga, sampeyan uga kasengsem sinau babagan carane muter tenis meja.