Aula ing atine - carane bisa ngluwihi pasuryan?

Carane bakal donya ganti yen wong ngelingi kabeh? Kutha pikiran, uga peta impen, adhedhasar gambar visual. Informasi sing ditampa kanggo dina iki disimpen ing gudang sementara ing alam bawah sadar. Tujuan saka technique iki yaiku kanggo mangerteni carane njaga bukti ing sirah kanggo wektu sing suwe.

Apa sing ana ing pikirane?

Fenomena iki minangka bagian saka pikiran, sing digawe kanthi visualisasi lan digunakake kanggo informasi asimilasi luwih apik. Aula ing pikiran, teknik sing adhedhasar idea sing luwih gampang kanggo mindah mbenerake lokasi tinimbang bukti tartamtu. Minangka papan panyimpenan ing papan tartamtu, atine subconscious ngidini sampeyan ngaktifake alam bawah sadar lan nggambarake rincian jaman kepungkur. Nanging, ora perlu nggunakake obyek tartamtu minangka aktivator. Aula pikiran bisa digawe kanthi latar wutuh, kombinasi swara utawa abstraksi.

Halls of Mind - iku nyata?

Kanggo nguwaosi teknik kuwi, ora perlu ngerti babagan struktur otak manungsa lan kecepatan sing ditindakake antarane neuron. Siji diwenehi memori asosiasi banget sing nggunakake mnemonik. Aula saka pikiran - iki nyata, yen sampeyan duwe sabar lan stably olahraga otak. Kemampuan kanggo nggawe gambar obyek kanthi mental, saengga bisa nggampangake proses ngapalake data kepentingan. Sajrone kompetisi, wong ngelingi luwih saka 30 tembung acak ing 15 menit lan iki tundhuk kabeh.

Carane njaluk menyang njero pikiran?

Wong modern kerep nyengkuyung babagan kualitas karya otak ing proses ngolah informasi anyar. Masalahe ora tambah akeh informasi, nanging nyatane wong bisa nggunakake pikiran lan ngenteni bantuan saka gadget umum. Jeksa Agung bisa ngetokake pemikiran ing pikiran yaiku carane sinau babagan cara nggunakake teknik panyimpenan data. Kaping pisanan perlu kanggo nemtokake item sing luwih gampang dieling, ing ngendi ing wektu kenangan lan nglampahi kathah wektu sinau metode memorization.

Carane nggawe palaces ing pikiran?

Kanggo nyekel informasi sing luwih apik, sampeyan butuh gambar sing terang banget. Cara nggawe mbenake pikirane ing omah - amarga iki perlu kanggo pensiun, nutup mripatmu, lan mindhah menyang ruang sing informasi kasebut bakal disimpen. A lemari visualisasi bisa ngisi luwih saka siji kamar, nanging kabeh kraton utawa dalan. Kanggo luwih nggoleki ing pengeling-eling, disaranake lumaku ing rute sing dirancang, kanthi seksama mriksa rincian sing ana ing lingkungan.

Saben memori kudu disimpen ing wangun obyek. Contone, ngelingi rapat karo wong anyar, sampeyan kudu nggantung potret ing kamar imajiner. Bab sing perlu ditrapake ing memori kudu katon kanthi warna, wangun, ukuran. Ing bakal, sampeyan bisa nambah musik, mambu, lan werna. Bab utama iku kanggo ngunjungi jero jero rahasia ing alam bawah sadar, ndeleng item sing ana lan nambah anyar.

Carane ngembangake ruang pikirane?

Kanggo pangembangan memori, sampeyan kudu ngleksanakake kemampuan kreatif. Kanggo ngiyataken papan ing pikirane, istana memori kudu ngemot gambar sing paling laring. Wong sing laku teknik iki, argue yen paling gampang kanggo nyimpen gambar paling absurd. Contone: sampeyan kudu ngelingi angka 125, sampeyan bisa mbayangno yen iku pedhang sing nggeser angsa dadi limang bagean. Yen sampeyan ora mbutuhake data lawas, sampeyan bisa ngganti karo item liyane. Kanggo nambah memori, sampeyan kudu ngrampungake kawruh sing wis ana lan ngenalake anyar kanthi urutan sing ketat.

Aula ing pikirane - teknik ngeling

Ana akeh variasi saka metode ngisor, nanging kabeh iku didhasari Metode Loki. Wong ngeling-ngelingi panggonan sing apik. Kanthi ngemut informasi menyang subyek tartamtu, luwih gampang dielingake. Kamar memori meh kaya otot. Yen sampeyan ora nggunakake aplikasi kasebut ing wektu sing suwe, bakal atrofi. Sampeyan kudu nyedhaki proses iki kanthi bener lan terus-terusan, supaya gambar ditahan nganti pirang-pirang taun lan bisa digunakake ing sembarang wektu. Ana cara liyane:

  1. Konsonan . Ing kasus iki, tembung sing ora pati ngerti dicakake ing basa asli. Conto: tembung Inggris "kapal", ing terjemahan "kapal", iku konsonan karo "duri" Rusia. Kanggo memorisasi, kita nutupi kapal karo spines, lan ngirim menyang donya abstraksi.
  2. Visualisasi digital . Saben angka saka 0 kanggo 9 diwenehi sajak utawa gambar visual. 1 - tumbak utawa pedhang, 2 - swan, lan liya-liyane.
  3. Gedhe akun . Cara iki mbaleni sadurunge. Mung ndandani ora perlu siji digit, nanging kanthi nomer: 02 - polisi, 32 - untu.
  4. Symbolization . Kabeh mnemonik dikurangi dadi teknik iki. Kabeh rincian informasi kapentingan ditempelake ing simbol sing dikhafal.