Manungsa nggawe gagasan anyar, nggawe lan nggawe karya seni, amarga dheweke nduweni bayangan. Yen wong mandheg ing fantasi, kabeh panemuan bakal ilang lan kemajuan bakal mandheg. Lan anak ora bisa muter lan ora krungu dongeng. Mulane, pangembangan imajinasi penting kanggo urip wong sing menarik lan produktif.
Iku ora angel kanggo ngembangake imajinasi lan kreativitas, kabeh latihan kanggo ngembangake bayangan menehi kesenengan kanggo bocah cilik, remaja, lan uga wong tuwane. Lan wong diwasa kudu nyathet fitur pembangunan imajinasi lan psikologi. Padha kaya-kaya yen kegiatan kreatif tansah disambungake karo pengalaman nyata lan akumulasi pengetahuan. Lan fantasi mengaruhi emosi manungsa. Mulane, sing sugih pengalaman pribadhi lan erudition, dadi luwih apik aktivitas kreatif manungsa. Lan yen dheweke ngimpi babagan sesuatu sing apik lan nyenengake, mula dheweke bisa uga diwenehi inspirasi karo bayangane, nanging ngira-ngira babar pisan bisa ngalami rasa wedi. Mulane, mesthine perlu kanggo nggawe kahanan sing cocok kanggo kelas kanggo ngembangake imajinasi. Iku ora angel - bab utama kanggo nggawe dheweke menarik lan nyenengake. Sawise kabeh, iki minangka game, nalika bocah-bocah nindakake latihan lan ora ngelingi yen dheweke melu perkara serius - pangembangan imajinasi.
3 cara kanggo ngembangake bayangan, sing tansah kasedhiya:
- Maca literatur apik bocah lan rembugan karo dheweke. Ing wiwitan, crita dongeng, ing sekolah-sekolah-petualangan novel-novel gedhe dening Jules Verne, Herbert Wells, Conan Doyle, Alexander Belyaev. Lan saka 15-16 taun - karya ilmiah populer saka seduluran Strugatsky, Robert Shackley, Lemma, Efremova.
- Nggawe kahanan masalah. Conto paling umum yaiku kaslametan ing pulo sing ora ana pedunung. Budidaya buaya ing bathuk uga cocok. Utawa wit kurma ing pot.
- Nggawe crita. Wiwit tugas sing beda kanggo anak saka umur beda-beda sing cocok kanggo ngembangake bayangan, siji bisa milih cara nulis crita sing paling disenengi:
- "Lan banjur apa?" - dongeng wis rampung, lan bocah pengin ngrungokake maneh. Iku tetep mung kanggo mikir lan nyipta karo wong, apa banjur?
- Fairy tales dicampur - Little Red Riding Hood ora disambut dening serigala, nanging Kolobok, mbah kakung karo nenek nembang beanstalk tinimbang turnip, lan sepatu Cat ing nemu dongeng tinimbang Boy karo driji, lan liya-liyane.
- Tales saka gambar - kanggo tujuan iki perlu kanggo nyiapake khusus kertu karo gambar pasted Cut metu saka koran lan majalah. Sengaja milih kartu siji-sijine, para pemain nyusun crita lan dongeng, ngubungake gambar-gambar sing beda menyang siji plot.
- Telung subjek - game iki arupi dhasar sing luwih gedhe tinimbang sing sadurunge, mung tinimbang gambar obyek apa wae sing digunakake lan crita dongeng wis dumadi bab mau.
Cara terakhir bakal luwih gampang kanggo bocah yen kita ngajarake teknik-teknik sing bermanfaat kanggo ngembangake imajinasi:
Nyuda - Tambah
Teknik iki digunakake ing akeh dongeng - Thumbelina lan Gulliver, gnome lan raksasa. Lan saiki, bocah iki ganti ukuran obyek apa wae karo tongkat sihir. Muter, sampeyan kudu takon - apa sing bakal nambah lan apa sing nyuda? Apa iki lan apa sing bakal kelakon sabanjure? Apa dadi becik utawa ala?
Nambahake sifat sing fantastis
Perlu milih obyek utawa kewan lan nganggep apa sing bakal kelakon yen sifate katon ing manungsa. Contone, pring buncis cepet banget, nduweni kulit sing padhet sing kandhel lan batang sing tipis. Saliyane wong bisa tuwuh liwat sawetara meter ing taun, amarga kulit keras, dheweke ora bakal wedi karo ngethok lan goresan, dheweke bisa ngliwati celah sing sempit, amarga dheweke bakal luwih tipis, lan liya-liyane.
Penyimpangan saka kabisan penting
Menawa wong ora kudu turu, utawa ora bisa guneman, ora sensitif marang rasa nyiksa, wis lali carane ngguyu utawa nangis ... Sampeyan bisa milih apa wae sifat wong lan mikir apa sing bakal kelakon yen ilang.
Iki lan sarana liya kanggo ngembangake daya imajinasi diwulangake supaya diwaspadai lan didadekake, banjur mikir kanthi rasional. Lan iki minangka tujuan utama kabeh cara ngembangake daya imajinasi - kanggo ngajar solusi masalah, saben dinten lan non-standar, dadi efektif lan sukses ing kahanan apa wae.