Game kanggo anak ing mangsa panas

Wektu musim panas iku wektu sing paling apik kanggo bocah-bocah, nalika sampeyan bisa nyenengake nyenengake kabeh dina. Nanging sampeyan bisa nglampahi wektu mung nalika ngerti papan palataran kanggo bocah-bocah, ing ngendi sampeyan bisa muter ing njero ruangan panas, nyenengake akeh kesenengan saka komunikasi karo kanca-kanca lan keuntungan kesehatan. Cocog kanggo seneng-seneng kuwi kanggo macem-macem abad, lan muter wong bisa loro bocah-bocah TK, lan anak sekolah ing wektu sing padha.

Game ing mangsa kanak-kanak

Kanggo seneng-seneng ing dalan karo kanca-kanca, bocah-bocah isih nggunakake game sing padha bisa diwulang tuwane karo wong tuwa, amarga dheweke dhewe mainake. Ora suwe, hubungan kasebut ora bisa ditindakake. Minangka aturan, game yard kanggo anak ing mangsa panas sing seluler. Padha mbantu kanggo mbuwang energi sing ditampa dadi saluran tentrem. Kene sawetara conto.

Pekak / rusak telpon

Anak-anak njagong ing bangku cadangan lan bisik-bisik dhisik ing kuping, lan luwih angel, luwih menarik. Wong sing diprentah, uga mlebu menyang sing sabanjuré, lan nganti wong sing pungkasan. Wong sing njagong nang dhuwur lan ngomong apa sing krungu. Mesthi, iki pancen ora ana tembung yen peserta pisanan teka, lan iki wayahe paling ora konyol ing game.

Game jubin prasaja kasebut bisa ngrampungake kabeh dina. Saliyane seneng-seneng, akeh sing ngidini perhatian, kecerdasan, kekuatan, ketangkasan lan ketahanan.

Rantai palsu

Kanggo muter game iki, sampeyan butuh nomer pemain sing cukup - sethithik sepuluh, kanggo nggawe loro tim. Wong loro mau ana rong baris, gabung tangan siji-sijine. Ana dialog kasebut antarane tim:

"Rantes-ranté, ranté-ranté, njejegaké kita!"

"Kang siji saka ngendi?"

Wong-wong sing direkrut, offer sembarang anggota tim sing nentang. Panjenenganipun, mlumpat, nyoba ngilangi ranté ing papan sing paling lemah, ing pendapaté. Yen ora, banjur njupuk siji "nyuwek", lan yen ora, dheweke bisa dadi rantai. Tujuan utama yaiku kanggo ninggalake siji tim kanthi mung siji pemain.

Klasik

Bakal njupuk kapur ing aspal kanggo nggambar sektor sepuluh. Utawa, siji utawa loro sikil sing mlumpat, lan konco 10 ing sektor, ditarik ing setengah setengah ("Fire") sampeyan kudu ngowahi lan mlumpat maneh. Yen legane dadi permen karet, sing dibuwang kanggo nemtokake kursus, utawa ing baris kasebut, dadi giliran pemain sabanjuré kanggo mlumpat.

Saliyane game-game domestik prasaja iki kanggo bocah-bocah sekolah lan bocah-bocah sekolah ing mangsa panas, sampeyan bisa ngundang bocah-bocah muter ing kayata:

  1. Baker.
  2. Cossacks kalebu perampok.
  3. Singidaken lan Nggoleki.
  4. Salk.
  5. Piramid.
  6. Edible-inedible.
  7. Aku ngerti 5 jeneng.
  8. Ring.
  9. Lampu kilat.
  10. Duwe bear ing alas.