Game kanggo anak-anak prasaja

Ing artikel iki, kita bakal nyritakake babagan perkembangan anak-anak sing penting kaya perhatian. Mbokmenawa, kita ora perlu nerangake yen kita perlu diwenehi perhatian ora mung kanggo njupuk kawruh anyar ing sekolah lan institut, nanging uga kanggo nindakake aktivitas sehari-hari biasa. Setuju, ora cukup konsentrasi lan ngganti perhatian, wong ora bisa, umpamane, nyebrang dalan.

Kanggo ngembangake perhatian ing bocah-bocah bisa lan perlu saka umur dini. Dianjurake kanggo nindakake iki kanthi nggunakake game lan olahraga fun sing nyenengake kanggo bocah kasebut. Muter, bocah sinau kanthi cepet, supaya sampeyan lan bocah nyedhiyakake wektu sethithik saben dina kanggo ngembangake game, ora bakal suwe.

Game kanggo anak-anak kudu maneka warna lan ngarahake ngembangake maneka warna perhatian: konsentrasi, stabilitas, selektif, distribusi, switchability lan arbitrariness. We offer sawetara conto game lan latihan kanggo nambah sawetara sifat manungsa waé.

Ngalihake game menyang perhatian

  1. "Zoo" (nyumbang kanggo pangembangan switchability lan distribusi perhatian). Tuan rumah kalebu musik. Nalika musik diputer, bocah-bocah mlaku-mlaku ing bunder, kaya lumampah ing kebon binatang. Banjur music fades, lan pimpinan ngagetake jeneng sembarang kewan. Anak kudu "mandheg ing kandang" lan nggambar kewan iki. Contone, kanthi tembung "hare" - miwiti montor, kanthi tembung "zebra" - "hoof", lan liya-liyane. Game luwih nyenengake ing klompok bocah, nanging bisa diputer karo bocah.
  2. "Edible-inedible" (game sing dikawruhi nganti meh umur, ngembangake konsentrasi lan ngganti perhatian). Siji peserta ngucapake tembung sing wis disusun lan dibuwang menyang liyane. Yen tembung tegese obyek sing bisa ditonton, sampeyan kudu nyekel werni, yen ora dimasak, sampeyan ora bisa nyekel. Sampeyan bisa muter game iki bebarengan lan njaga skor, lan sampeyan bisa muter klompok, ing kalah (iki pilihan rumit, amarga ora ana sing ngerti ing ngarep sing bakal dibuwang).
  3. "Sayuran-woh" (berkembang selektif lan switchability saka perhatian). Pimpinan kasebut nyebut jenenge sayuran lan woh-wohan, para peserta bocah kudu njagong ing tembung sing tegese sayuran, lan mlumpat ing tembung sing tegese woh. Tema-tema saka item sing dijenengi bisa beda (manuk kéwan, wit-witan shrub), gerakan kondisional - uga (clap hands, mundhakaken tangan, lan liya-liyané).

Game kanggo pengembangan perhatian pendengaran

  1. "Telpon rusak" yaiku game sing prasaja lan kondhang kanggo pangembangan pendengaran. Tembung guessed ditransmisikan kanthi bisik-bisik menyang kuping sajrone bunder, nganti ngasilake pemain sing ngira-ngira, utawa ing baris kasebut (banjur pemain pungkasan kanthi keras ngucapake tembung kasebut).
  2. "A sapi karo lonceng" . Anak-anak sing ana ing bunder, sing ndadèkaké blindfolds ana ing tengah. Anak-anak ngliwati lonceng kanggo saben liyane. Banjur, ing dhawuh saka wong diwasa: "Lonceng ora bisa didownload!" Anak sing nduweni lonceng ing tangane mandheg. Kanggo pitakonan wong diwasa: "Endi cow?" Panuntun kudu nuduhaké arah sing pungkasan wektu krungu swara.
  3. "We ngrungokake tembung . " Sampeyan kudu setuju sadurunge karo bocah (bocah) sing anjog (wong diwasa) bakal ngucapake macem-macem tembung, ing antarane sing bakal ditemokake, contone jeneng-jeneng kewan. Anak kudu clap tangan nalika ngrungokake tembung kasebut. Sampeyan bisa ngganti tema tembung sing diwenehake lan gerakan sing kudu dilakoni bocah sajrone game, lan uga ngganggu game, nggabungake 2 utawa luwih tema lan, kanthi mangkono, obahe.
  4. "Ing irung-lantai-langit-langit . " Pemimpin nelpon kanthi beda tembung: irung, lantai, langit-langit lan ndadekake gerakan sing cocok: nyentuh driji menyang irung, nuduhake langit-langit lan lantai. Gerakan ulang anak. Banjur presenter wiwit bingung karo bocah-bocah: dheweke terus ngomong ukara kasebut, lan gerakan kanggo nindakake kanthi bener, banjur salah (contone, yen tembung "irung" nuduhake ing langit-langit, lan liya-liyane). Anak kudu ora mati lan katon apik.

Latihan konsentrasi lan kelangsungan

  1. "Ladoshki . " Para pemain lenggah ing saben baris utawa ing bunder lan nyelehake tangan ing lutut tanggul (sisih tengen ing lutut kiwa saka pepadhamu ing sisih tengen, sisih kiwa ing lengen sisih tengen ing sisih kiwa). Sampeyan kudu cepet ngunggahake lan ngisor tangan sampeyan supaya (kanggo "mbukak liwat gelombang"). Ora ing wektu sing tepat, tangan sampeyan metu saka game.
  2. "Snowball . " Peserta pisanan ngucapake tembung ing topik tartamtu utawa tanpa. Peserta kapindho kudu ngomong sepisanan saka pemain pisanan, banjur - dhewe. Kaping tiga yaiku tembung saka pamuter kapisan lan kapindho lan banjur dhewe, dsb. Serat saka tembung tuwuh kaya bola salju. Latihan luwih menarik kanggo dileksanakake ing klompok anak, nanging bisa lan bebarengan, nambah tembung siji-sijine.