Aturan game ing mafia

Mafia game intelektual, sing disenengi karo plot detektif, wis dadi salah sijine game psikologi sing populer kanggo remaja lan pemain sing luwih lawas nganti pirang-pirang abad. Puncakane yaiku nemokake pemain saka tim sing wis main ing sisih mafia, nanging babagan iki.

Peran lan komposisi tim

Aturan klasik saka game ing mafia nganggep yen game iki dirancang kanggo partisipasi sepuluh wong. Wong-wong iki dibagi dadi wong "abang" lan "ireng" mafiosi. Nasib saben karakter game, mafia nemtokake kertu sing dipilih. Kanggo babak, telung kartu ireng lan pitu abang dijupuk, lan saben peserta ditugasake nomer saka pisanan nganti kaping sepuluh. Tinimbang kartu biasa, sampeyan bisa nggunakake kartu khusus kanggo muter mafia. Antarane warga kota, kertu "sheriff" ditemtokake dening pimpinan. Kajaba iku, kertu ireng "mendefinisikan pimpinan" wong ireng ". Game peran Mafia dipérang dadi rong fase mbaleni, yaiku, wengi lan dina. Game detektif dipantau dening hakim.

Awal

Ing wayah wengi, announced dening wasit, kabeh mata peserta wis ditutup. Kanggo nindakake iki, sampeyan kudu nyiyapake sadurunge atribut sing perlu kanggo game ing mafia - topeng. Pemain saka tray njupuk kertu sing nemtokake peranane. Sawise milih kertu pungkasan, hakim ngumumake yen "wong ireng" bisa mbusak tutup kanggo dating. Iki kesempatan kanggo mafiosi katon mung sapisan kanggo kabeh game. "Don" nyatakake liyane Mafiosi babagan rencana: kanggo menit wong kudu ngenali kutha sing bakal matèni kanggo telung bengi sabanjure. Banjur tutup bakal dilebokake maneh. Sawise iki, kanthi cara sing padha, sing, ing rahasia saka peserta liyane, "Don" lan "Sheriff" ganti dadi nuduhake hakim.

Luwih, hakim ngandhani babagan pendekatan nalika saben wong bisa nyisihake tutup lan wiwit ngitung mafiosi. Saben peserta, diwiwiti kanthi masalah pisanan, ngandhakake sajrone menit anggone nyathet minangka sing bisa dadi "ireng." Hakim diwajibake ngawasi peraturan saben wicara, uga supaya ora nyebutake tembung-tembung babagan Gusti Allah, kejujuran, lan sumpah. Yen pemain nampi telung peringatan saka wasit, dheweke ora duwe hak milih dina sabanjure. Kanggo papat - disqualification tanpa hak kanggo tembung pungkasan.

Wengi maneh. Telung "ireng", sing dilirwakake dening kabeh pemain sing siji ing meja, nggawe gerakan sing nyamarake gunshot ing mburi sing "abang" pemain, kang mati padha setuju ing sadurungé wengi. Iki rampung kaping telu. Yen ana bedane (lengkap utawa sebagean), pemain "reds" ora dianggep mati. Yen paten pinaten, hakim ngidini "don" kanggo ngati-ati "sheriff" kanthi salah siji upaya (pemain sing isih ana ing tutup). Kajaba iku, "Sheriff" nyoba ngira "Don".

Yen "abang" dipatèni, banjur karo wanci esuk diwenehi hak kanggo ngomong. Sabanjure, saben peserta nyalonake kandidat sing dicurigai minangka keterlibatan ing "ireng". Salajengipun - pemungutan suara, sajrone hakim mung ngusulake ngusir saben peserta. Jempol tangan sing diselehake ing meja, pemain mung milih siji peserta, sing dicurigai. Wong sing nampa mayoritas milih metu, ora nyatakake peran liyane. Banjur wengi teka maneh.

Ing dina katelu, "sheriff" mbukak, ngandhani para rawuh saka kabeh sing dheweke ngerti babagan loro pemain sing dites kanggo rong bengi sadurunge. Sawise iku, "sheriff" dibusak saka game kasebut. Ing skenario sing padha, wengi ngowahi dina kanggo final.

Final Game

Wong kutha "Red" bakal menang yen ora ana mafiosi "ireng" ing meja, lan mafia ngalahake sanalika jumlah warga kutha lan mafiosi ing tahap apa wae dadi padha.

Temenan, aturan game kanggo Mafia kanggo anak-anak cukup rumit, supaya ora gampang ngatur kompetisi intelektual ing omah. Kajaba iku, ora saben kulawarga bisa gumunggung duwe sewelas anggota. Nanging, perusahaan anak remaja lan pemuda mesthi bakal ngapresiasi game iki.