Carane ngembangaken bocah ing 2 taun?

Nalika bayi wis umur rong taun, dheweke wis nduweni keterampilan sing beda-beda lan, sauntara, wis mandheg. Senadyan mangkono, dheweke uga perlu dolanan lan kelas gaweane karo wong tuwa lan wong tuwa liyane, nalika dheweke bakal nggabungake subyek lan konsep anyar, ngembangake kemampuan sing wis ana ing jaman saiki, ngembangake kosakata aktif, lan sapanunggalane.

Mesthine, ngembangake kelas karo bocah cilik kuwi ora mesthi nyenengake pelajaran sing kurang ajar lan dawa, amarga crumbing sing isih cepet banget dadi kesel. Kajaba iku, bocah-bocah umur rong taun luwih apik kanggo nyerep informasi sing dikirimake ing wangun playful, dadi sampeyan kudu ngembangake anak sampeyan sajrone game sing menarik lan menarik.

Ing artikel iki, kita bakal nemtokake cara mbangun bocah ing wektu 2 taun ing omah lan ing dalan, lan apa game lan kegiatan sing paling apik kanggo bocah ing umur iki.

Carane ngembang anak sawise 2 taun?

Kanggo putra utawa putri sampeyan kanthi lengkap lan multifaset, kalebu unsur ing program game lan kelas karo dheweke:

  1. Sanajan bocah cilik sing isih umur 2 taun isih cilik, dheweke wis bisa mbedakake antara konsep "siji" lan "akeh", supaya sampeyan kudu menehi perhatian marang obyek sing beda ing gambar utawa ing meja sajrone game. Kanthi pendekatan iki ing wektu eksekusi, crumb 3 taun, bakal kanthi bener nemtokake ing klompok kasebut bab-bab sing luwih spesifik, lan sing kurang, lan uga sinau dianggep papat utawa luwih.
  2. Kanggo ngembangake kemampuan motor alus, pikiran lan logika anak ing umur loro, siji kudu menehi maneka macem-macem jinis. Ayo bocah sinau kanggo mbagi obyek gedhe menyang kelompok cilik ing werna, wangun, ukuran, jinis, lan liya-liyane. Kabeh iki, mesthi, migunani banget kanggo otak bocah cilik lan tansah migunani ing mangsa ngarep.
  3. Anak sing umur luwih saka 2 taun bisa disaranake kanggo melu teka - teki utawa gambar pamisah, senadyan game kasebut ora tansah nimbulake kapentingan bocah cilik kasebut. Iku uga migunani kanggo ngumpulake gambar saka kubus. Yen krohe seneng nambah pola sing beda, tuku utawa gawe kethokan dhewe Kethokan Nikitin "Lipat pola" lan menehi hasil saben dina karo anak, mbebayani.
  4. Kanggo pangembangan kawigatosan lan kemampuan kanggo musatake, kabeh game sing nemokake obyek cocok , utamane amarga bisa ditahan ing kahanan apa wae, kalebu ing dalan utawa ing garis poliklinik. Ngomong crumbs kanggo nemokake asu, pus, mobil abang lan ing utawa nuduhake kabeh obyek saka wujud utawa werna tartamtu. Anak kasebut mesthi seneng nggoleki lan nyenengake ibune saka ibune, supaya dheweke ora bakal nyerahke game kasebut.
  5. Game iki uga bisa rumit. Nalika bocah sinau kanthi bener nemtokake apa obyek sing ana ing ngajeng dheweke, takon dheweke kanggo njupuk pasangan kanggo dheweke.

  6. Aja lali pentinge kreatif. Dadi manawa kanggo ngidini kepinginan kanggo narik crumbs, sculpture saka plasticine lan adonan salted, aja appliques lan liyane.
  7. Uga ing 2 taun, perlu ngembangake wicara ing bocah lan nindakaken kanthi cepet sabanjure. Manggon bebarengan karo bocah, takon marang pitakonan, maca dongeng lan puisi, nyanyi lagu, ngati-ati sing paling gampang lan luwih gampang. Akhire, kanggo perkembangan wicara saka bayi sing umur rong taun, macem-macem game driji iku penting banget.

Carane ngembangake anak hiperaktif 2 taun?

Kanggo ngembangake anak hiperaktif ing 2-2,5 taun iku persis padha karo sing liyane, ananging, ing program latihan karo iku kudu kalebu minangka akeh unsur, bisa ngembangake skills motor, amarga iki bakal mbantu dheweke kanggo ngilangi energi sing dikumpulake ing wayah awan lan nyenengake kanthi cepet.

Ajar anak sampeyan mlumpat ing sikil loro, nyekel bal sing diluncurake, nyemplungake munggah, mlaku ing papan sing dawa, nglindhungi, nari, nggawa obyek sing ukurane gedhe nanging ora abot saka panggonan menyang panggonan, climbake liwat trowongan, mlaku ing tangan kanthi dhukungan saka wong diwasa lan mangkono.

Senajan karapuz iki ora bisa ninggalke siji panggonan kanthi dawa, aja nyerahake kegiatan ngembang lan kreatif ing meja. Ngundang bocah kanggo nyiapake saben jam 2-3, nanging wektu "pawulangan" nyuda nganti 5-10 menit.