Ngomong ing papan penyihir

Kanggo ritus kaya kasebut, minangka rejeki ing papan penyihir, loro-lorone. Paling manawa iki ora luwih saka hiburan anak, kaos sekolah utawa game kanggo pesta bachelorette.

Nyatane, iku obyek ajaib saka jaman kuna. Wonten ing sayembara Wingji , utawi "tiyang sepuh "ipun , ing Mesir kuno. Petunjuk kasebut sadurunge ngganti dering emas ing senar, sing nuding papan karo hieroglif. Iki diterusake ing papan sing relatif anyar, ing taun 1889.

Dina iki, panemune, sing nggunakake ilmu sihir Wingji perlu, minangka teknik umum kanggo njawab pitakonan kanthi nimbali roh. Sampeyan bisa ngira ing papan bebarengan utawa ing pitu. Wangsulan utama yaiku ndemek kabeh mau kanthi bebarengan karo pucuk driji ing pointer lan ora mbukak bunder sing dianggo supaya energi sing metu ora metu lan ora menehi rejeki.

Carane nangkep papan sihir Wyndzhi?

Ing cahya sing tenang, cahya lilin, mateni musik lan piranti sing bisa nambani sampeyan, yen spellcast ora bakal bisa mbedhek karo sampeyan.

Tuliskan nama semangat yang kamu ingin bicara dengan keras, "Roh, datang", sentuh ujung jari Anda ke pointer dan tunggu pasukan datang untuk memanipulasi panah.

Panunjuk ing driji sampeyan bakal entuk energi liyané lan mulai ngalih ing serat, saka ngendi sampeyan bisa nyusun tembung, karep lan jawaban kanggo pitakonan sampeyan. Kanggo penak penak ing papan wis disusun kanthi jawaban sing sakcara langsung: "ya", "ora", "pamitan".

Nemokake ends nalika pointer ing papan nyedhaki tembung "pamitan". Iki tegese roh ora kepengin komunikasi lan nilar bunder kasebut.

Apa iku game utawa ora - iku kanggo saben wong arep, nanging luwih apik ora nyiksa obyek sihir. Isih, ana kabodhoan sing paling akeh sing dianggep minangka pasukan sing ora bisa digatekake lan mung "daredevil" sing nyinaoni minangka rapat umum.