Game pembinaan vocasional

Pengalaman praktis saka pirang-pirang generasi nuduhake carane kompleks proses milih jinis kegiatan. Panelusuran kanggo telpon sampeyan njupuk akeh wektu lan gaweyan lan, ing pungkasan, ora tansah sukses. Psikolog wis ngembangake game lan latihan bimbingan kejuruan kanggo ngenali kemampuan lan bakat, kanggo nemtokake arah apa sing cocog karo wong tartamtu lan kanggo nggampangake pilihan profesine. Game kasebut minangka cara kanggo model situasi sing ana hubungane karo kegiatan profesional, hubungan sosial ing tim, cara ngatasi masalah.

Usaha bisnis kejuruan "Jalan kanggo Masa Depan"

Ing game bisa uga nganti 50 wong. Peserta dijaluk milih arah perusahaan sing padha dianggokake. Siswa senior kudu ngatasi tugas-tugas sing gegayutan karo pembukaan perusahaan, nulis rencana bisnis , ngrampungake masalah lan masalah saiki. Dewan hakim neliti babagan tim peserta kanthi kesulitan ing karya perusahaan.

"Apa, kapan, kapan?" game bimbingan kejuruan

Digunakna dening psikolog kanggo wangun aktif pedoman kejuruan kanggo siswa sekolah menengah. Peralatan sing dibutuhake: roulette, lapangan lapangan, gong, stopwatch, amplop kanthi pitakonan, asil scoreboard.

Game kasebut diwiwiti kanthi periode preparatory - preparation of questions. Ing tahap iki, karya peserta lan penyelenggara gabungan ditindakake. Pitakonan sing disiapake kanggo bimbingan karir sing bakal digunakake ing game. Gumantung marang nomer peserta, 2 nganti 4 tim saka 6 wong sing dibentuk. Saben tim kudu njawab pitakonan saka musuh. Kanggo efisiensi sing luwih gedhe, sampeyan bisa narik kawigaten menyang game, yen tim ora bisa njawab pitakonan kasebut, banjur menyang pamirsa. Sampeyan uga bisa nggunakake jeda lan istirahat kanggo nyedhiyakake informasi migunani sing ana hubungane karo profesi.

Game-orientasi karir ing Prakrnikov banget populer. Game-game penulis iki apik amarga ora perlu akeh peserta lan bisa ditahan ing omah karo wong tuwa. Salah sawijining game sing ditawakake Pryazhnikov diarani "Or-or." Puncakane ana ing gerakan chip ing lapangan, ing sel sing ana sawetara utawa kesempatan liyane kanggo karir utawa wutah pribadi. Peserta milih kartu favorit lan ing pungkasan game nemtokake status urip utawa status profesional saben wong wis entuk.

Gagasan bimbingan karir "Pulau"

Game kasebut nepungake anak-anak dadi profesi sing "ora duwe pakurmatan" lan mulang yen ing tahap tartamtu ing urip saben wong bisa ngadhepi kebutuhan kanggo nglamar sawetara kemampuane. Anak-anak diundang kanggo ngirim sing padha ing pulo sing ora ana pedhuk lan dipeksa kanggo iwak, mbangun omah, ngumpulake sayuran lan woh-wohan. Para juri netepake kawruh lan keterampilan para bocah sing teka ing pulo kasebut.