Game-game saben jam kanggo bocah-bocah sekolah

Game tari lan lagu-lagu tari yaiku bagian saka praktek pedagogi sing diwiwiti lan dikembangake bebarengan karo peradaban lan budaya kita. Iku menarik sing pisanan game tari rakyat Rusia ora ditrapake kanggo bocah-bocah, padha kaya tari tari, karo unsur-unsur gaib magis njupuk asal-usul ing paganism. Ing wekdal punika, fungsi ngembangaken lan ajaran kados pundi-pundi ingkang dipunmangertosi antawisipun, lan dolanan sirkus kangge bocah-bocah prasekolah dados sanget populer. Masalah utama ing game kasebut yaiku kemampuan kanggo mindhah rhythmically, nyanyi lan muter, kaya wong diwasa, nalika dadi bocah.


Babak-play ing taman kanak-kanak

Minangka aturan, ing institusi pendidikan pra-sekolah perkembangan game tari babak wiwit awal. Secara harfiah saka umur 2 bocah-bocah diajari dadi ing bunder, kanggo gabung tangan lan pindhah, tanpa kesasar ing partai utawa ing tengah, sing isih dadi tugas sing ora nyaman kanggo wong-wong mau.

Ing klompok sing luwih enom, ing ngendi bocah-bocah umur 3-4 taun, latihan dolanan babak kanggo bocah terus-terusan. Ing wektu sing padha wong diwasa sing utama yaiku: pendidik, direktur musik, salah sawijining wong tuwa, lan bocah-bocah luwih fokus marang gerakan ing teks kasebut. Kanthi wektu, nalika sinau gerakan kasebut, padha nyoba nyanyi bebarengan. Supaya bocah sinau luwih becik sinau, kudu diulang saben dina paling sethithik nganti bocah-bocah ngelingi urutan lan tumindak. Sampeyan bisa ngatur game-game babak-babak sajrone mlaku-mlaku utawa ngleksanani, sing paling utama yaiku bocah-bocah kaya wong-wong mau, lan seneng nyekel.

Ngalihake game "Tari pamimpin tikus"

Educator: Dina iki kita bakal muter game "Mice lead round dance". Apa tikus? Apa sing dikarepake? (kanggo mbukak, mlumpat, seneng-seneng). Tampilake! (nuduhake bocah). Kepiye carane ngetung? Apa sing kedadeyan yen mouse katon kucing? (wong bakal wedi, bakal cepet-cepet mbukak). Kita kabeh bakal dadi tikus. Kucing-Vaska bakal ... (milih bocah kucing).

Educator (ngowahi kucing anak): Tampilake kula carane cat meows. Apa iku claws? Kepiye carane bisa nyekel mouse?

Guru njupuk anak cat menyang omah.

Nyuwun pangapunten marang kabeh bocah: "We are tikus, kita bakal nari, mbukak, main, seneng, nanging sasuwene kucing Vaska bisa mlaku, supaya kucing ora nyekel sampeyan . "

Nggerakake kemajuan game:

Sing diwasa tembang, lan bocah-bocah kanthi tenang lan nyanyi bebarengan karo wong diwasa:

Tikus mimpin tari babak:

La-la-la!

Kucing iki turu ing kompor.

La-la-la!

Hush, mouse, aja gawe gangguan,

Aja tangi Kota Vaska!

Cat-cat bakal tangi -

Tarian kita bakal sirna!

Tikus ora ngrungokake, mbukak, squeak.

Vaska-kucing tangi,

Tarian iki mlaku!

Kucing nganggo mouse: "Meow-meow-meow!"

"Tikus" lunga. Ing panjaluk saka bocah, game wis bola-bali kaping loro.

Babak-play game "Karavai"

Peserta mbentuk sawijining bunder watara ulang tahun, njupuk tangan lan miwiti nari, nyritakake teks kasebut lan nindakake gerakan sing cocok:

Minangka ing ... (jeneng pemula perayaan) ulang tahun (ulang tahun utawa acara liyane sing diingeti)

We sinau roti: Iki dhuwur (mundhakaken tangan sampeyan),

Punika nizhiny kaya (njagong, tutul lantai nganggo tangan),

Iku jembar (peserta menyang sisih),

Kene mangane kaya mangkene (nglumpukake ing tengah bunder)!

Karavai, loaf (kabeh clap tangan), Sing sampeyan tresna, milih!

Gadis sing ulang taun ngomong: Aku tresna karo wong, mesthi, Nanging ... (jeneng peserta) paling akeh!

Sawise kuwi, "bocah ulang tahun" sing anyar dumunung ing bunder, lan bunder pindhah maneh, teks kasebut mbaleni dhewe. Kanggo wong ora bosen, sampeyan bisa nyekel sawetara "pemilihan" kuwi lan milih kabeh tamu, lan ing pungkasan maneh, pelakune perayaan kasebut mundhak.

Game babak-play "Carousel"

Peserta karo puteran dadi ing bunder. Saben bocah terus dienggo ing pundhi lan pepadhamu pepadhamu, mbentuk sawijining lingkaran setan. Ing tembung "Ayo!" kanggo lumaku, ing sinyal "Run!" - kanggo mbukak, ing sinyal "Jumping!" - pindhah kanthi langkah, ing tembung: "Hush, sepi, ora cepet-cepet, mungkasi carousel!" lunga kanthi sepi mlaku-mlaku lan mandheg. Nalika padha ngucap: "Ayo padha leren!" Saben wong nempatake puteran ing lantai lan diverge ing arah liyane. Hearing sinyal "Carousel gets started!" , Everyone runs to the hoops, quickly taking them. Game kasebut mbaleni dhewe.

Game-game babak dolanan minangka alat sing mbantu bocah sinau kanggo ngontrol awak, mbangun gerakan sinkronisasi bebarengan. Dadi, kanthi kelas reguler 4-5 taun, bocah-bocah wis bebas pindhah ing tarian musik, nyanyi lan nindakake gerakan-gerakan bareng.