Carane nelpon Slenderman?

Slenderman minangka karakter sing paling tuwa lan legenda. Wong dhuwur iki, nganggo klambi sing resmi, sing nduweni tangan sing dawa banget lan fleksibel, nanging kanthi pasuryan sing absen, sampeyan bisa ndeleng lan tangi.

Ngenani pitakonan babagan carane ngusul Slenderman, kudu dicathet yen perlu kanggo nglakoni ritual ing wektu nalika adoh sadurunge tengah wengi. Mangkono, ora ana wong njaba ora bisa ngganggu.

Apa bener sing Slender ana?

Pira pinten-pinten tiyang, kathah sanget panemu, lan saestu boten mangsuli yen Slenderman sejatine mesthi bakal dadi bodho. Kéwan iki ora bisa ditemoni kanggo bocah-bocah lan wong diwasa. Dikabarake yen sawise rapat karo dheweke, wong bakal ilang, lan kadhangkala ditemokake ilang, sing wis ngetokake roh ing cabang saka wit.

Dadi, sing disebutake dhisik wong kuru ditemokake ing awal 1990-an. Ing panggon Pustaka Stirling Kutha, polisi nemokake gambar wong sing nyenengake ing Slenderman. Gambar iki ora bakal diwènèhaké wigati, kajaba kanggo kasunyatan yèn 14 anak wis ilang ing dina iki.

Carane nelpon Slenderman ing omah?

Ndhuwur, salah sijine aturan dhasar kanggo nimbali makhluk kasebut kasebut: kudu ana wengi jero njaba jendhela. Aja lali njupuk kabeh mantra sing perlu, dianjurake kanggo njaluk limang lembar kertas A4 resik (format lanskap). Tanpa gagal, njupuk pensil berwarna, senter, tape pita, gelang kertu, lem lan bandage ing mripatmu.

Kahanan sing wajib yaiku supaya ritus kasebut kudu dilakoni ing bangunan multi-tingkat kanthi lift. Dadi, ing wektu sing tepat sampeyan kudu ngaso kanthi nyaman ing papan pungkasan. Kanggo milih bangunan mung sing ora bakal ngganggu proses magis, ora ana sing bakal ngumbara ing ngleboke.

Cahya senter. Njaluk sheet. Ing saben wong perlu kanggo nggambar ing ngisor iki:

Kosok balene ing ndhuwur kasebut ora bakal digawe sadurunge.

Tahap sabanjure ritus iki, minangka salah sawijining dhasar, ngidini sampeyan nelpon Slenderman. Wong mudhun menyang lantai 1. Ana, kanthi bantuan tape adesif ing tembok, ana lembaran No 1 kanthi gambar wit. Luwih ing saben lantai kabeh lembar liyane ditinggalake.

Banjur sampeyan kudu munggah ing lantai pungkasan. Menyang mudhun sawise setengah jam kanggo pisanan, ing sheet sampeyan bisa mangerteni ing ngendi wong sing nggantung saka wit ora dijupuk. Lantai 2 karo sheet number 2 bakal tetep ora diganti (peta mung ngiyatake sambungan karo donya liyane). Ing pasuryan oval nomer telu ora duwe sifat apa-apa (iki pasuryan saka Ramping). Rwaning papat bakal resik, kaya ing awal ritus. Gambar saka wong katon. Nanging sheet kaping lima bakal diwenehi tandha (ing omah dicet ana titik, salib, nyatakake ing lantai sing Slenderman bakal njupuk ritual).

Carane aku ngindhari dina sing apik?

Ing wayah awan, sampeyan kudu nutup ing jedhing, njupuk marker lan sing cocog. Sampeyan kudu ngadeg ing ngarep pangilon. Delengen nganti paling sethithik 6 menit. Tanpa swara mboten perlu, tulisake marker ireng ing permukaan pangilon "ora ana mata". Cepet-cepet nyetel match. Apa ora nyedhaki geni? Iki nyaranake sampeyan kudu nyoba nasibe ing dina liyane. Yen kabeh wis metu, Slenderman ana ing kene.