Carane muter domino - aturan game

Papan game nyedhiyakake kesempatan kanggo nglampahi wektu sing menarik. Luang kasebut bisa diatur ing bunder kanca lan kulawarga. Domino minangka game logis sing muncul pirang-pirang abad kepungkur. Ana sawetara legenda sing njelasake asal-usule kasebut. Iku menarik kanggo sinau carane muter domino diwasa lan anak, lan kanggo njlentrehake aturan game iki. Sampeyan perlu mangertos pitakonan kasebut lan mangerteni nuansa dhasar sing bakal mbantu kanggo nguwaosi teknik kasebut.

Aturan dhasar saka game kasebut

Set gamelan tradisional kalebu 28 kothak persegi panjang khusus, sing umum diarani ros-ros. Sampeyan uga bisa nggunakake istilah kayata "balung" utawa "watu." Weruh kothak kasebut dibagi dadi 2 bagean sing padha, sing saben-saben ditarik 0-6 poin. Watu kasebut digawe saka bahan-bahan sing beda-beda, kayata kayu, plastik utawa gading.

Bakal njupuk 2-4 pemain kanggo main. Yen rong pemain muter, saben wong kudu njaluk 7 balung. Nalika 3 utawa 4 wong melu, padha menehi 5 knuckle. Watu sing isih kudu dicithak, lan kudu ditekan. Iki bakal disebut cadangan tutup, sing uga disebut "pasar."

Sajrone game, sampeyan kudu mbangun sakumpulan kothak supaya padha ndemek saben bagean liyane kanthi jumlah poin sing padha. Miwiti kudu sing nduweni kaping 6-6, yen ora ana, banjur 5-5. Mesthi manawa para peserta ora duwe watu kanthi ganda, mula sing nganggo balung kanthi nilai paling gedhe diwiwiti.

Sapa pitakonan sing kapentingan, carane sinau kanggo muter domino, perlu ngerti wektu kasebut:

Kahanan nalika para pemain wis gelem, nanging ora bisa mlebu, disebut "iwak". Sing paling pungkasan sing kasebut "nelayan" lan kabeh kacamata kacathet marang dheweke. Dheweke kudu miwiti babak sabanjure.

Carane dolanan baby domino karo gambar?

Saiki ana opsi game kanggo bocah-bocah. Ing kasus iki, buku-bukune biasa disebut keripik. Padha beda-beda ing werna sing cetha, sing utamané misuwur karo bocah-bocah. Ing kothak bisa digambar woh-wohan, kewan, transportasi, aksara, nomer. Domino iki ora mung hiburan. Luwih berkembang memori, logika, nyedhiyakake pembelajaran, mbantu ngembangake kosakata.

Aturan sing padha karo game diwasa. Anak-anak uga nampa sawetara Kripik lan mlaku ing siji. Anak-anak kudu nempel kothak-kothak siji-siji kanthi gambar sing padha. Wong lanang kudu nyinaoni kripik lan nemokake gambar cocok. Cadangan, ing ngendi papan keluwihan dilebokake, biasane ora disebut bazaar, nanging bank. Langkah kapisan kudu digawe dening wong sing nduweni gambar kembar.

Sampeyan bisa muter karo bocah-bocah saka umur 3 taun, nanging sampeyan kudu ngangkat set karo gambar prasaja. Wis carapaces saka 1 taun iku worth nuduhake kothak, ngijini wong tutul mau. Ana set kayu ing ngendi keripik digawe ing bentuk bar cilik. Saka iki, bocah-bocah seneng karo pager pager, tokoh. Pendhapat kaya mengkono nyedhiyakake pangembangan motor skills.

Yen bocah seneng dolanan, banjur entuk tuku sawetara set favorit karo gambar ing topik sing beda-beda. Lan sampeyan bisa nemokake gambar tengen lan nyetak dhewe ing domino kardus. Kripik kasebut ora tahan suwe, nanging sampeyan bisa nggawe set kanggo saben rasa.