Aturan dhasar saka game kasebut
Set gamelan tradisional kalebu 28 kothak persegi panjang khusus, sing umum diarani ros-ros. Sampeyan uga bisa nggunakake istilah kayata "balung" utawa "watu." Weruh kothak kasebut dibagi dadi 2 bagean sing padha, sing saben-saben ditarik 0-6 poin. Watu kasebut digawe saka bahan-bahan sing beda-beda, kayata kayu, plastik utawa gading.
Bakal njupuk 2-4 pemain kanggo main. Yen rong pemain muter, saben wong kudu njaluk 7 balung. Nalika 3 utawa 4 wong melu, padha menehi 5 knuckle. Watu sing isih kudu dicithak, lan kudu ditekan. Iki bakal disebut cadangan tutup, sing uga disebut "pasar."
Sajrone game, sampeyan kudu mbangun sakumpulan kothak supaya padha ndemek saben bagean liyane kanthi jumlah poin sing padha. Miwiti kudu sing nduweni kaping 6-6, yen ora ana, banjur 5-5. Mesthi manawa para peserta ora duwe watu kanthi ganda, mula sing nganggo balung kanthi nilai paling gedhe diwiwiti.
Sapa pitakonan sing kapentingan, carane sinau kanggo muter domino, perlu ngerti wektu kasebut:
- Ing cadangan, sampeyan kudu njupuk watu nalika sampeyan ora ana ing tangan sampeyan;
- yen ora ana "pasar", sampeyan kudu ngliwati pindhah;
- muter nganti angka sing wis ditemtokake;
- Wisata kasebut rampung nalika salah sawijine peserta rampung karo watu ing tangane;
- Sampeyan ora bisa kantun pamindhahan, njupuk balung ing cadangan, yen sampeyan duwe watu tengen ing tangan sampeyan.
Kahanan nalika para pemain wis gelem, nanging ora bisa mlebu, disebut "iwak". Sing paling pungkasan sing kasebut "nelayan" lan kabeh kacamata kacathet marang dheweke. Dheweke kudu miwiti babak sabanjure.
Carane dolanan baby domino karo gambar?
Saiki ana opsi game kanggo bocah-bocah. Ing kasus iki, buku-bukune biasa disebut keripik. Padha beda-beda ing werna sing cetha, sing utamané misuwur karo bocah-bocah. Ing kothak bisa digambar woh-wohan, kewan, transportasi, aksara, nomer. Domino iki ora mung hiburan. Luwih berkembang memori, logika, nyedhiyakake pembelajaran, mbantu ngembangake kosakata.
Aturan sing padha karo game diwasa. Anak-anak uga nampa sawetara Kripik lan mlaku ing siji. Anak-anak kudu nempel kothak-kothak siji-siji kanthi gambar sing padha. Wong lanang kudu nyinaoni kripik lan nemokake gambar cocok. Cadangan, ing ngendi papan keluwihan dilebokake, biasane ora disebut bazaar, nanging bank. Langkah kapisan kudu digawe dening wong sing nduweni gambar kembar.
Yen bocah seneng dolanan, banjur entuk tuku sawetara set favorit karo gambar ing topik sing beda-beda. Lan sampeyan bisa nemokake gambar tengen lan nyetak dhewe ing domino kardus. Kripik kasebut ora tahan suwe, nanging sampeyan bisa nggawe set kanggo saben rasa.