Aturan kanggo muter backgammon

Nalika cuaca kurang apik lan mate sing dibatalake dibatalake utawa sampeyan pengin ngahibur para tamu, coba gawe dheweke game oriental lawas - backgammon. Iki nyedhiyakake pangembangan memori lan pemikiran logis banget, sanajan ing bocah-bocah. Ing wektu sing padha, ora angel ngenali aturan muter backgammon kanggo wong sing anyar. Tujuan hiburan desktop iki yaiku mbuwang balung, lan gumantung saka angka-angka sing wis diturunake pindhah drajat, sing kudu diluncurake ing papan, nggawa menyang "omah" utawa "omah" lan mbusak mau saka papan sadurungé bakal bisa kanggo mungsuh. Ana rong jinis game - backgammon cekak lan dawa.

Fitur saka game ing backgammon cekak

Aturan muter backgammon cekak kanthi pola bakal mbantu sampeyan nggambarake apa sing kudu sampeyan lakoni. Sampeyan butuh Papan kanthi 24 sel, disebut poin. Titik iki dibagi dadi 4 kelompok, saben kalebu saka 6 sel lan disebut "yard", "house", "enemy enemy", "house enemy". Antarane omah lan yard ana bar "bar", mlumpat ing ndhuwur papan.

Miturut aturan muter backgammon cekak kanggo pemula, sampeyan kudu ngetung item kanggo saben pemain kanthi kapisah, wiwit karo "omah". Sing paling adoh saka sampeyan item ditugasi nomer 24, iku nomer 1 kanggo lawan. Saben pemain kudu 15 checkers, sing dilebokake kaya iki: 5 checkers ing titik keenam, 3 checkers ing titik kaping 8, 5 checkers ing titik 13 lan 2 checkers ing titik 24.

Tujuan sampeyan - kanggo mindhah kabeh checkers ing posisi "omah" lan mbusak saka papan kanggo menang.

Aturan kanggo muter backgammon nyatakake saben pemain mbuwang siji balung kanggo nemtokake urutan giliran. Siji karo nomer sing luwih gedhe ngobahake dhaptar marang angka sing cocok. Banjur game iki didhekake kaya mangkene:

  1. Pemain-pemain kanthi gantian mbuwang metu 2 balung lan mindhah checkers gumantung nomer sing tiba ing balung loro. Yen sampeyan duwe 4 lan 2, sampeyan bisa mindhah loro checkers: siji kanggo 4 lapangan, liyane kanggo 2 lapangan utawa salah siji checkers bebarengan kanggo 6 (4 + 2) TCTerms, nanging ing kondisi sing ora ana potong lawan ing dalan.
  2. Checkers kudu dipindhahake mung saka poin-poin sing nduweni jumlah gedhe, kanthi tegas karo nilai sing luwih cilik, menyang dhaptar montor lawan.
  3. Yen sampeyan entuk kaping pindho, sampeyan bisa mindhah checkers ing sembarang kombinasi sing sah kanggo saben nomer sing dicelupake kaping 2. Contone, yen sampeyan duwe 5-5, sampeyan bisa nggawe 4 gerakan 5 poin ing macem-macem kombinasi (3-7-2-8, 4-6-1-9, dsb.). Dadi, lan yen sampeyan wis ngeculake 3 lan 5.
  4. Nalika ing panggonan sing ditulis, checker mungsuh dumunung, diiseni lan dialihake menyang "garis".
  5. Sadurunge nglakokake dering liyane, sampeyan kudu ngenteni dandan menyang papan. Ana ing "omah" saka lawan ing posisi sing cocog karo balung dibuwang. Iki dituduhake ing aturan kanggo muter backgammon.
  6. Nalika kabeh checkers ana ing "omah", dheweke mulai ngresiki papan. Sampeyan mbuwang dadu lan mbusak dering saka poin sing designations numerik cocog karo nomer dropped.

Nuances muter backgammon dawa

Mangertos aturan muter backgammon karo gambar kanggo pamula bakal gampang banget. Padha katon kaya iki:

  1. Ana uga papan 24 poin. "House" saka ireng diwenehi titik 1 nganti 6, dene kanggo papan putih dumunung ing titik 13-18.
  2. Bentenipun aturan game ing backgammon klasik yaiku kabeh 15 pamir ing awal kompetisi sing disetel dadi 24 poin - sing diarani. "Kepala".

    Diijini ngilangake mung siji checker sak siji, kajaba kanggo pindho, nalika sampeyan bisa mbusak rong bagean saka "kepala".

  3. Checkers mindhah siji sawise liyane banget counter-clockwise.

    Yen sampeyan duwe checker ing posisi, sampeyan ora bisa nulis ing kono.

  4. Sampeyan bisa mindhah nomer checkers.
  5. Poin 2 balung ora bisa ditemtokake: pisanan sampeyan mindhah checker kanthi jumlah poin sing cocog karo nomer kasebut ing balung pisanan, banjur menyang nomer sing cocog sing nuduhake balunge liyane.
  6. Ing aturan muter backgammon dawa karo gambar, cetha yen dering kudu dibuang saka papan nalika ngadeg ing posisi sing cocog karo nomer poin sing ditampilake balung bunder. Yen ora, sampeyan mindhah checkers, wiwit karo posisi senior.

Yen sampeyan duwe pitakonan, sampeyan kudu ngrujuk ing literatur ing ngisor iki:

  1. Akhundov NF "Handbook of Long Backgammon: Theory and Practice of the Game" (2012).
  2. Shekhov V. G. "Backgammon: saka pemula kanggo juara" (2009).
  3. Chebotarev R. "Long Backgammon" (2010).
  4. Akhundov NF "Sekolah Long Backgammon Game" (2009).
  5. Magril P. "Backgammon" (2006).
  6. Clay R. "Backgammon. Strategi kamenangan "(2010).
  7. Fadeev I. "Backgammon minangka game saka millennia" (2009).

Yen sampeyan disenengi dening game iki, kita uga menehi sampeyan maca aturan dolanan .