Ngembangake game kanggo bocah-bocah usia sekolah dasar
Bayi ing antarane umur 7 lan 11 bisa seneng game ing ngisor iki:
- "Siji tembung." Sampeyan kudu teka karo sawetara tembung saka tema tartamtu, contone, apel, oranye, woh pir, kiwi, lan bayi kudu jeneng kabeh kasebut ing sawijining tembung - woh. Sedhela maneh, sampeyan bisa rada rumit game, nambah tembung iki siji ekstra yen bocah kudu nemtokake.
- Koper. Muter metu kahanan plot, kaya-kaya sampeyan lelungan. Bareng karo putrane utawa putri, sampeyan kudu njawab pitakonan: "Yen aku budal, aku bakal njupuk karo aku ..." Saben tembung anyar sing diciptakake bayi kanggo nanggepi pitakonan iki kudu direproduksi bebarengan karo sing sadurunge. Dadi, kanthi total, dhaptar subjek sing diwenehi jeneng kasebut kudu nganti 15-20 tembung.
- Uga kanggo bocah-bocah musik game sekolah umume penting . Padha nyumbangake pangembangan ing bocah-bocah rasa irama, perhatian, memori lan ekspresi. Utamane, kanggo bocah-bocah sekolah, game iki cocok: bocah-bocah sing padha pasangan lan maju kanthi cara ritmik. Tiba-tiba, musik mandheg, lan guru nelpon bagian tartamtu awak, sing saben peserta kudu sesandhingan. Nalika musik wiwit maneh, wong lanang terus pindhah ing bunder.
- Kanggo anak-anak saka umur sekolah ing kelas kasebut migunani kanggo tumindak lan game psikologis. Kanthi bantuan, bocah bisa ngatasi rasa isin, nambah rasa dhiri lan kapercayan. Salah siji opsi paling apik ing kahanan iki yaiku game "Kualitas apikku". Kene, saben peserta kanggo wektu tartamtu kudu ngomong karo awake dhewe, ngeling-eling kabeh kaanan sing apik. Ing cara sing padha, game "Aku luwih apik tinimbang wong liya bisa muter ...".
Muter game kanggo bocah umur sekolah menengah
Wong lanang sing tuwa ngentekake dina sing paling lungguh ing kelas, saengga ing wektu luang dheweke penting banget kanggo mbuwang energi.
"Narik ing bunder." Ing kapur, sampeyan kudu nggambar bunder gedhe kanthi dhiameter 2 m, lan ing kono - siji liyane kanthi dhiameter 1 m Kabeh pemain ngadeg ing gambar iki, nyekel tangan. Siswa mulai ngalih ngiwa utawa nengen. Luwih, ing sinyal, bocah-bocah mandheg lan nglakoni sing paling apik kanggo nyeret ing jero pemain liya, tanpa pamisahan tangane. Peserta sing ngetik lingkaran kanthi paling sethithik mung siji, nyingkir saka game kasebut. Pemain isih nerusake game kasebut.