19 fakta babagan kartun animasi "Puzzle" dening Pixar

Sparkling Joy, luh sejati Richard Kind lan akeh, luwih akeh!

1. Tekstur kulit saka para pahlawan sing ngalang-alangi biaya para animator kabeh. Kaping pisanan, iku dianggep menawa kulit berkilauan mung kanggo Joy, nanging ing pungkasan, para pangembang, kanthi risiko ningkatake anggaran sing ngrancang, diterapake tektur iki kanggo kabeh karakter. Ralph Aiglston, desainer produksi kartun, ing salah sawijining wawancara ngandika:

"We nyambut damel ing gagasan dheweke [Joy] twinkling karo efek saka effervescent, gelembung sparkling sampanye kanggo 8 wulan. Lan padha teka ing kesimpulan yen kita ora bisa menehi. Nalika direktur Pixar nyumurupi kekarepane Joy, dheweke kandha: "Iku apik." Ngaplikasi kabeh karakter, "Kuwi perlu kanggo ndeleng! Para staf teknis utama langsung entuk bisnis, anggaran wis ngetokake, nanging worth iku."

2. Njijiki ing brokoli. Emosi liyane uga duwe wujud simbolis. Dadi, Anger katon kaya bata, Takeran dhuwur lan tipis, kaya syaraf, Joy dhewe kaya bintang, lan Kasus kuwi luh.

3. Ing pawarta koran sing diwaca Wrath, dina Riley digambarake.

4. Tim 45 seniman-animator nyambut damel ing gambar, yaiku setengah saka proyek Pixar sadurungé. Ndhisik telung detik animasi njupuk kira-kira seminggu.

5. Ing adegan "Hari Pertama Sekolah" salah sawijining "bocah-bocah wadon sing kelangan" ing kaos t-shirt nggambarake tengkorak sing identik karo apa sing diuripake Sid ning kartun "Toy Story".

6. Richard Kind, sing ngucapake Bingo-Bongo, sesambat nalika nulis: "Njupuk dheweke ing bulan kanggo aku, Joy."

7. Ing plot ana kontradiksi ing ngisor iki: kenapa Joy ora ndorong kenangan utama ing pipa pneumatik sing ngresiki memori digunakake kanggo ngirim iklan game bias? Direktur Pete Docter ngomongake babagan iki ing salah sawijining wawancara:

"Kita ngrembag bab iki sajrone karya lan ana sing dadi salah sawijining hal sing ndadekake kita entuk sudhut." Kita nambahake memori nalika nuli nyanyi lagu sing dicopot ing sirahe. "Argumentasi kita yaiku yen Joy ora bakal percaya kenangan sing bakal dadi OK tanpa partisipasi dheweke, dheweke kudu ana uga. "

8. Penulis pisanan nggawe enem emosi: lima sing ana saiki lan "Surprise". Karakter kasebut pungkasanipun kagabung kanthi wedi.

9. Apa sampeyan nemokake referensi kanggo kartun "In Search of Nemo" ing Tanah Imajinasi? Ing salah sawijining game papan kanthi irah-irahan ironis "Golek Me (Find Me)!" iwak badut ditarik. (Game ing sangisore "Dinosaurus World" (World of the Dinosaur), bisa uga referensi kanggo Pixar kartun "Good Dinosaur" sing bakal teka.

10. Alamat omah Riley ing San Francisco str. Royal, 21 yaiku jeneng restoran anyar ing Disneyland. Malah, Royal Street, 21 ora ana ing San Francisco, sanajan ana Alley Royal, 21.

11. Lobak saka grup Red Hot Chili Peppers iku swara saka pegawe subconscious saka polisi Jake.

12. Nalika Emosi berinteraksi karo panel kontrol, dadi abang.

13. Ing pemandangan iki, Joy nglangi menyang alam "ora sadar". Prodhusèn Jonas Rivera nyatakaké wilayah iki minangka "kali".

14. Ing versi awal saka kartun Joy dipasangkan karo Takut, ora kanthi Sadhela.

"Nanging kita ninggalake iki, ing jangka panjang,"
ngandika Docter.
"Kita nyadari yen kita pancen ora ngliwati apa sing arep kita ucapake babagan hukum kanak-kanak lan nyuda rasa seneng." Pangertene iki minangka titik balik nyata kanggo ngubah sejarah lan nyambungake Joy kanggo Kasusahan. "

15. Kamera asring kerlip nalika Riley sedih utawa kesengsem.

16. Dunia ing kelas Riley ing posisi sing padha kaya ing Toy Story.

17. Nalika ngimpi Riley dadi ngimpi ngimpi, melodi sing dijupuk saka atraksi Disneyland "Mansion karo memedi" dimainke.

18. Panel kontrol ing kantor pusat nambah nalika Riley mundhak.

19. Joy bungah kuning, nanging yen sampeyan katon rapet, iku nduweni aura biru. Iki nyebarake dheweke akhir saka panemune Sorrow.