Carane ngembangake imajinasi?

Minangka bocah, sampeyan pancen kepenak menehi komposisi, kudu nggawe hadiah saben wektu dadi panganan, lan tembung "mbayangno" katon minangka eling saka wong liya? Kathah bakal ngucap, yen fantasi sing sugih minangka hadiah saka alam, lan sing ora nuduhake kaelokan ing imajinasi nalika isih enom, ora perlu ngenteni awak kreatifitas ing umur sing luwih tuwa. Ing satunggaling dinten, bilih gambaran punika leres - imajinipun lair ing masa kanak-kanak, nalika tingkat ide donya adhedhasar spekulasi kita. Nanging, ing tingkat fantasi tetep ora owah ing saindhenging urip, dheweke salah. Carane ngembangake imajinasi kreatif lan imajinasi, sampeyan bakal sinau saka artikel iki.

Iku paling gampang kanggo laku ing fantasi ing wangun game. Yen sampeyan ora ngerti carane nggawe imajinasi lan gambaran (sing banget populer akhir-akhir iki), sampeyan kudu nyoba cara iki.

Dadi, game sing ngembangake bayangan:

  1. "Film tanpa swara." Nguripake film manawa sampeyan ora ngerti, katon sepuluh menit pisanan lan mbusak swara. Saiki nonton aktor muter, nyoba kanggo guess (utawa teka munggah) isi film.
  2. "Iku ora nyata." Coba golek hal-hal sing ora ana lan fenomena. Contone, kaya asu karo swiwi elang, mantis, ukuran bus, lift urip, lan liya-liyane. Coba "ndeleng" iki kanthi rinci.
  3. Polaroid. Delengen sawetara obyek lan coba nyerepan samubarang barang-barang cilik mau. Cedhak mripatmu lan supaya obyek kasebut bisa diwujudake ing elingmu. Coba gawe kualitas snapshot kanthi jelas. Miturut cara, latihan bisa diganti kanthi rada: katon ing sacedhake kamar, lan banjur mateni lampu banget. Lan nyoba kanggo ngasilake kabeh rincian ing pikirane.
  4. Sijine sheet kertas sawetara poin lan nyoba nyambungake supaya tokoh sing beda dipikolehi.
  5. "Lima tembung." Njupuk pena lan, tanpa mikir, nulis limang tembung kanthi cepet. Saiki nyoba nyakup wong ing siji ukara.
  6. "Sajarah." Njupuk menyang kamar sing ora pati ngerti, nyoba mikir crita sing bisa disimpen. Sampeyan bisa olahraga barang-barang sing kapisah lan, kanthi cara iki, kanggo tujuan kasebut museum bakal cocok banget.
  7. "Melodi lan swara." Coba gawe maneh ing sirah kanthi melodi lan swara sing macem-macem (contone, mewing kucing, lawang lawang, swara surfing, nyenyet godhong garing).
  8. "Fortunetelling". Coba titi pola kasebut kanthi cepet babagan garis awan utawa awan saka kopi sing diombe.

Ing kabeh game sing ngembangake imajinasi, sampeyan bisa muter piyantun utawa karo perusahaan. Opo liyane, mesthi, luwih seneng. Mungkin sampeyan bakal teka karo tugas sampeyan, sing tegese sampeyan bakal maju menyang goal!