Applique saka wangun geometris

Kanggo kenalan karo warna lan formulir, lan uga kanggo pangembangan pikiran lan imajinasi karo bocah, bisa uga bisa digunakake kanggo nggawe aplikasi saka materi geometris. Pelajaran iki apik ora mung amarga padha ngidini anak berkembang lan ngerti donya, nanging uga kanthi kasedhiya materi dhewe. Ing artikel iki kita bakal menehi sampeyan carane nggawe aplikasi sing beda saka wangun geometris.

Applique: omah saka wangun geometris

"House." Aplikasi kanggo paling enom

Aplikasi kanggo bocah cilik kudu kaya prasaja lan uga kalebu sebutan cilik.

Kanggo nggawe aplikasi anak ing wangun omah wangun geometris, kita butuh:

  1. Ing cithakan kertas berwarna, kita ngetokake tokoh geometris.
  2. Nggunakake sikat, angkat rok ing bagian mburi kertas sing berwarna lan tempelake potong menyang gambar ing karton. Omah siap!

Aplikasi "Big House"

Sawise bocah wis nguasai aplikasi prasaja, sampeyan bisa pindhah menyang komplèks. Kanggo bocah pisanan, luwih gampang nggawe aplikasi gedhe kanthi mandiri, sampeyan kudu nulis metu templat sing wis digawe ing kertas kandel.

Templat biasane kalebu rong bagean. Ing siji contour drawing wis digambar, lan ing sisih liya geometris tokoh piyambak, kang kudu dicet ing sadawane contours.

Applique: mesin saka wangun geometris

Anak lanang banget kasengsem karo mobil saka tokoh geometris. Gambar-gambar kanggo nggawe aplikasi dening bocah-bocah sing luwih tua dipotong ing dhewe, lan anak-anak cilik kudu diwenehi cuttings wis Cut.

Applique: kewan saka wangun geometris

Aplikasi kewan saka tokoh geometris ora kurang menarik, nanging bocah cilik butuh bantuan saka wong diwasa, amarga padha kalebu akeh rincian. Prinsip aplikasi padha karo kelas master sadurungé.

Applique: ayam saka wangun geometris

Aplikasi ora bisa dicithak, nanging uga kanggo ngalahake proses kasebut. Supaya bisa muter macem-macem game kanggo bocah-bocah, kita butuh:

  1. Ing lembaran karton putih kita nggambar kontur utama: srengenge, ayam lan pitik, lan uga narik suket lan awan.
  2. Saka karton kembang sing cocog dijupuk pitik, srengenge lan papat bunderan kuning, sing bakal dadi pitik.

Ing meja lay metu sheet karton karo dicithak garis lan rincian lan wiwiti presentation kanggo bocah:

"Ayam kiwa kanggo lumaku, suket seger kanggo jiwit,

Lan ana wong lanang pitik kuning.

Srengenge mlaku liwat langit lan mlayu muput

(muter liwat gambar srengéngé lan nyopot).

Ing peteng wis teka, ora ngliwati gapura:

Sing entuk dalan - ilang lan ilang

(mbusak pucuk cah ayu).

Pitik nyawang babak, nanging pitik ora katon.

Ayam wiwit kasebut srengenge

"Ayo, madhani, cepet-cepet! Aku ora nesu -

Lan sampeyan ora bisa ndeleng pitik! "

Anak kasebut diundang kanggo "golek pitik" kanthi nglebokna menyang kardus.

Applique: Aquarium lan wangun geometris

Aplikasi ing bentuk akuarium ngakoni anané akèh tokoh. Proses gluing kanggo bocah uga bisa diantemi. Kanggo nindakake iki, sampeyan kudu:

  1. Ing sheet of white karton, kita nggambar ganggang lan gelembung, lan uga nuduhaké kontur iwak ing wangun segitiga.
  2. Kanggo nggampangake tugas anak, ing segitiga tarik mata lan buntut. Sawise kuwi, kita menehi anak kanggo "mlayu" iwak menyang akuarium sing dicat.