Red Owl - game anyar sing bisa mateni anak ing 12 dina

Anak-anak sing duwe akses gratis ing Internet kerep dadi korban cybercriminals. Para pelaku kasus-kasus bunuh diri remaja sing wis dilakoni sajrone 2 taun pungkasan wis dihukum, nanging sawetara blogger lan wartawan ngaku babagan munculna game mbebayani anyar ing jaring.

Group "Red Owl" - apa?

Dipercaya jeneng iki mung minangka rebranding komunitas "Paus Biru" sing terkenal lan kanca-kancane. "Red Owl" minangka grup ing VC kanthi akses terbuka, sing ora ana hubungane karo bunuh diri utawa propaganda bunuh diri. Komunitas iki nggabungake penggemar game meja ing Krasnoarmeysk (Rusia), kanthi aktif ningkatake ilmu pengetahuan lan gaya urip sehat, olahraga.

"Red Owl" - apa jenis game, tugas apa?

Siji-sijine pitakon kasebut mesthine sumunar karo Paus Biru . Game "Owl Merah" entuk popularitas, lan informasi babagan iku tambah akeh disebarake dening bloggers . Nanging sawetara ahli cybercrime ngomong yen "Red Owl" minangka usaha palsu kanggo hype (hype, hype), narik pelanggan ing saluran YouTube, jaringan sosial lan pandherekipun ing Instagram.

Ing podo karo, penting kanggo elinga yen bocah ing Internet bisa dadi korban scammers, pedofilia lan kepribadian berbahaya liyane karo psiko perverted. Para penjahat uga ngetutake tren anyar ing kalangan remaja, gunakake kanggo tujuan dhewe. Amarga swara sing ditemokake dening bloggers sing ora tanggung jawab ing nggoleki, sociopaths nduweni kesempatan kanggo komunikasi karo bocah ing guise "hiburan". Senadyan mangkono, bocah-bocah sing ngaku ngaku ngipat-ipati utawa ngupayakake dheweke ing antarane kanca-kanca.

Aturan game "Red Owl"

Inti saka usaha iku gampang - peserta kudu nindakake tugas sing bakal nampa bebungah. Game anyar "Red Owl" ing konsep iki ora beda karo "Paus Biru". Minangka hadiah, anak dijanjikake apa sing paling dikarepake utawa supaya dhéwé (laptop, smartphone, tablet lan liyane). Mungkasi muter game "Red Owl" peserta banget dilarang. Sing pengin mungkasi tugas nampani nampa ancaman ("sampeyan bakal ketemu", "tuwane bakal mati" lan liya-liyane). Tahap akhir usaha kasebut kudu bunuh diri, bisa dibenahi ing foto utawa video.

«Abang Owl» - tugas

Game kasebut diwiwiti kanthi kenalan karo kurator. Dheweke kepengin weruh yen bocah mau seneng lan njaluk hadiah. Nalika remaja setuju, tugas "Red Owl" diwenehake. Tahap pertama ora turu ing wayah wengi kanggo 12-15 dina. Minangka test nggenepi kondisi kasebut, kurator nyerat pesen marang bocah ing jaringan sosial kanthi nggunakake kode kode: "Apa ora turu turu?" Ing 5-7 menit peserta peserta ngirim ngirim jawaban. Pesen sing bener yaiku: "Burung hantu ora turu."

Tugas liyane bisa:

  1. Ninggalake jejak. Tahap iki nyedhiyakake transisi liwat pranala khusus. Sawise ngeklik ing, komputer nuduhake pesen kesalahan. Tautan kasebut virus, kanthi scammers bantuan kasebut nemtokake alamat IP lan lokasi cedhak anak (sajrone radius pirang-pirang kilometer). Iki nyedhiyakake tekanan kanggo peserta sing nggoleki - bocah cilik luwih gampang mengintimidasi, nelpon dalan urip, lan informasi pribadhi (nomor telpon ngarep, kontak induk).
  2. Nonton video, ngrungokake file audio. Kanggo nepaki tugas kasebut, kurator tansah nuntut ing wayah wengi, piyambak lan ing pepeteng total. Isi ngandhut aneh, kadang-kadang medeni, gambar, musik ngganggu utawa kepikiran. Video lan file audio ora ndhelikake anak, mung amarga lemes marang latar mburi kurang turu, otak dadi rentan kanggo informasi apa wae. Remaja bisa miwiti nglangi.
  3. Nggawe foto isi tartamtu lan ngirim menyang kurator. Minangka tugas saka bocah, dheweke kudu melu tatu (potong vena, ngetokake gambar utawa frase ing kulit) lan ndandani proses utawa asil ing kamera. Ing kasus liyane, bocah enom dijaluk nggawe foto intim. Yen dheweke nolak, ancaman ditampa marang peserta saka usaha utawa sanakirane.
  4. Bunuh diri. Tahap akhir game "Red Owl" dianggep bunuh diri, sing kudu ditangkep utawa ditindakake nalika siaran langsung di Internet. Ora ana kasus sing dikonfirmasi bunuh diri amarga dikarepake.

Carane njaluk menyang game "Red Owl"?

Ing jaringan sosial, isi kaca umum lan klompok dipantau, supaya komunitas sing numpak bunuh diri langsung diblokir. Cara mung kanggo ngetik game "Red Owl" iku bakal diundang menyang. Kurator kontak anak, lan menehi hiburan mbebayani. Motivasi utamane kanggo miwiti nggoleki yaiku ganjaran kanggo ngrampungake tugas.

Carane nemokake kurator game "Red Owl"?

Nalika ora ana bukti sing cetha babagan "hiburan" sing ditakonake, mula panemu penyelenggara wis ora dilantik kanthi sukses. Kurator Red Owl biasane para penjahat nyoba nggolek isi sing nggegirisi utawa intim. Padha bisa ngupayakake kanggo awake dhewe utawa ngedol dhuwit kasebut. Biasane curators iku remaja enom. Peer, kanca sekelas utawa kanca sekelas nulis saka akun palsu kanggo nggawe anak.

Carane miwiti muter game "Red Owl"?

Saliyané nggoleki suicidal iku "hiburan" kanthi sukarela. Yen peserta potensial ing wiwitan ngilangi undhangan lan ora gelem nampa tugas, ora ana game kanggo dheweke. Anak-anak piyambak looking for akses menyang kurator nggoleki kuwi ing jaringan sosial. Grup "Red Owl" ing VKontakte ora ana hubungane karo kahanan sing diterangake, lan kloning isi sing bisa dipecat wis diblokir.

Kanggo miwiti game, bocah nggoleki hashtag utawa nyerat ing kaca kasebut ing jaringan sosial. Sing paling populer yaiku # SOVANESPIT, # SOVANIYAGINESPIT, # SOVYNESPYAT. Sawise iki, kurator kasebut digandhengake karo dheweke, utawa bocah cilik kasebut nyerat ing organizer. Alasan utama kanggo kapentingan iki ing nggoleki:

Apa bebaya game "Red Owl"?

Mesthine, hiburan kasebut minangka "Owl Merah" minangka game mbebayani. Nanging masalah utama yaiku kepinginan bocah kanggo melu ing game kasebut, kekarepan kanggo dipercaya wong sing ora pati ngerti lan nindakake tugas, kepinginan kanggo nglalu. Ora penting banget jenenge game, biru, rubah abang, burung hantu, paus utawa apa wae. Konsekuensi saka quests kuwi tansah identik:

"Red Owl" - korban

Nalika ora ana korban sing didaftar sacara resmi amarga partisipasi ing quest iki. Kasus sing mung kasebut "Owl Merah" kasebut yaiku nylametake saka omah bocah wadon umur 14 taun sing ditemokake ing kutha nenek nenekne. Remaja kasebut diarani instruksi kurator. Kasedhiya korespondensi foto internet kanthi game "Red Owl" - palsu, disebarake dening bloggers amarga popularitas. Padha ditrapake kanggo video chatting karo kurator ing mode "online".

Sanajan ora ana bukti, siji ora bisa nglirwakake bebaya sing ditampa dening hiburan kayata game "Red Owl" - pati, masalah psikologis lan mutilation. Para wong tuwa kudu njupuk langkah kanggo nglindhungi anak saka pitakon kasebut. Yen perlu, sampeyan kudu hubungi spesialis, utamané yen sampeyan ngelingi tanda-tanda karakteristik partisipasi ing "hiburan" sing padha.

Anak sing main game suicidal - apa sing kudu dilakoni?

Kanggo ngatasi masalah iki, luwih dhisik kudu dibukak kanthi terang-terangan lan ngomong karo bocah enom, ngrungokake, ora nguwuh, lan ora sumpah, aja nyalahke apa-apa. Cara sing paling apik lan prasaja cara kanggo metu saka Red Owl lan game liyane sing padha yaiku kanggo mungkasi sesambungan karo kurator lan tugas. Iku perlu kanggo nerangake marang bocah sing ora bakal ketemu, lan urip anggota kulawarga ora ana bebaya. Yen kahanan sing luwih gedhe saka depresi, pemeriksaan lan masalah liyane, sampeyan kudu ngubungi psychologist lan polisi (departemen anti-cybercrime).

Carane nglindhungi anak saka kelompok pati?

Penonton target wong sing nyinaoni quiz suicidal iku remaja sing ora stabil. Game "Paus Biru" utawa "Owl Merah", utawa analoge, ora bakal narik anak sing seneng karo jiwa sing stabil.

remaja

Cara kanggo nglindhungi anak saka kelompok pati:

  1. Delengen aturan kanggo nggunakake gadget lan tetep ing komputer. Iki kalebu nyetel wektu, ngenali situs lan sumber daya sing bisa lan ora bisa dibukak. Penting kanggo njlentrehake alasan kanggo watesan kasebut, kanggo nyaritakake marang bocah babagan motif wong tuwa.
  2. Nggawe hubungan kepercayaan ing prakara keamanan Internet. Aja nglanggar wates pribadhi bocah, mbungkus dheweke supaya bisa komunikasi ing jaringan sosial utawa utusan cepet, kanggo ngontrol isi sing dideleng. Luwih apik kanggo njelasake yen Internet ora sumber dipercaya, lan kabeh informasi sing mlebu kudu dicek lan disuwun karo tuwane.
  3. Yen obrolan ora ono gunane, utawa bocah ora setuju nggawe kontak, sampeyan kudu nglebokake filter isi. Kontrol wong tua bisa diinstal ing router, dileksanakake kanthi nggunakake fungsi "Keselamatan Keluarga" sistem operasi Windows, nyetel setelan telusuran ing Google lan Yandex, utawa nggunakake piranti lunak khusus kanggo PC lan gadget - FamilyShield, KinderGate, KidsPlace lan piranti sing padha.
  4. Filter-filter isi, kepercayaan hubungan lan kontrol parental ora njamin menawa anak ora bakal nggunakake browser alternatif lan mesin panelusur, utawa dheweke ora bakal ditulis dening kurator saka gugus pati ing utusan kasebut. Para wong tuwa kudu niti-niru babagan crita, publikasi remaja ing jejaring sosial (tulisan, gambar, kalebu sing disimpen), warta yen kanca-kancane bareng, entuk kapentingan ing kenalan lan hiburan anyar.
  5. Ing ngarsane owah-owahan prilaku sing jelas, kecenderungan nglalu, sampeyan kudu ngomong terus-terusan bab iki karo bocah lan ngowahi terapi. Kanggo nandhani tanda-tanda kalebu lemes pancet, apathy lan kurang kapentingan ing hobi, kurang turu, panggunaan komputer, smartphone utawa tablet ing wayah wengi, penolakan mangan, penampilan sing diabaikan. Anak-anak sing dadi pangaruh kriminal Internet kerep ngalangi kontak sosial, sanajan karo kanca cedhak, sing gampang nesu lan cepet-cepet, ngresikake, ngupayakake ngucapake pamit, umpamane ngeling-eling marang katresnan marang wong tuwa, ngurmati barang-barang pribadine, nggoleki sedulure, nenek lan kakek, pindhah menyang kuburan.
  6. Duwe ketemu korespondensi karo wakil saka gugus pati, sampeyan kudu nggawe gambar, print out lan hubungi polisi, departemen cybercrimes.
  7. Kanggo ngawasi kualitas turu ing bocah ing kecurigaan babagan partisipasi dheweke ing grup pati, kanggo ndeleng yen bocah enom wutah ing wayah wengi kanggo ngubungi kurator pidana.