Ngalih game kanggo bocah-bocah sekolah

Sing ngerti, game seluler kalebu game sing adhedhasar aktivitas motor. Kanggo bocah-bocah sekolah, nilai-nilai game seluler banget dhuwur, amarga thanks kanggo game, bocah berkembang ing kabeh aspek, koordinasi gerakan nambah, skills tim kerja sing ditampa, lan akeh kualitas moral dibentuk-kemampuan kanggo teka kanggo ngluwari lan ngasilake. Muter bebarengan ing game seluler, anak sinau kanggo nuntun ing papan, ngoordinasikake tumindak karo pemain liyane, nindakake tumindak game sing perlu tanpa ngganggu peserta liya. Kanggo anak prasekolah, game seluler minangka kesempatan gedhe kanggo dadi kanca, amarga ora ana sing nyedhiyakake anak, uga emosi apik sing ditampa bebarengan lan bantuan bebarengan ing game kasebut. Olahraga game pra-sekolah minangka cara sing paling apik kanggo nyalurake energi anak energetik menyang saluran sing tentrem, mulangake anggone nindakaké konser.

Paling efektif kanggo ngatur game ing njero ruangan. Nalika bocah aktif nandhang udara mbukak, dheweke ngaktifake karya jantung lan sistem pernapasan, lan kanthi mangkono, jumlah oksigen ing getih mundhak. Iki bakal nyebabake organisme bocah kanthi cara sing paling positif: napsu lan turu dadi luwih apik, kekebalan lan sistem saraf dikuwatake. Ana akeh variasi saka game njero ruangan ing dalan sing sampeyan bisa milih sing bener, gumantung saka jumlah pemain, kondisi cuaca lan kasedhiyan piranti tambahan.

Conto game ruangan

Ngalih game kanggo bocah-bocah prasekolah "Cat and Mouse"

  1. Pilih saka peserta "mouse" lan loro "cats".
  2. Kabeh peserta, kajaba kanggo "cats" lan "tikus" njupuk tangan lan dadi bunderan.
  3. Ing sak panggonan, bunder kasebut ambruk, saéngga ninggalaké "gerbang" kanggo "kucing".
  4. Tugas "kucing" yaiku kanggo nyekel mouse. "Mouse" bisa entuk bunder ing sembarang panggonan, lan "cats" mung liwat "gerbang".
  5. Sawise "tikus" ditangkap, game diwiwiti maneh karo "kucing" lan "tikus" liyane.

Ngalih game kanggo bocah-bocah prasekolah "Ekstra Katelu"

  1. Pemain bakal mlumpat, siji-sijine.
  2. Loro peserta dipilih saka kalangan peserta.
  3. Pemimpin ana ing bunder, jarak sing sithik.
  4. Pemimpin pisanan lolos, sing kaping pindho tangkap.
  5. Mlayu, pimpinan pisanan njupuk Panggonan ing ngarep pasangan wae.
  6. Pamuter sing dadi "ekstra katelu" diluncurake tinimbang pimpinan pisanan.
  7. Nalika presenter kapindho nyekel lan ndemek sing pisanan, dheweke ngganti peran.
  8. Ing proses game, sarwa ora bisa nglintasi bunder kasebut.

Ngalih bal

Ngalihake game kanthi werni kanggo bocah-bocah preschooler sing luwih enom "Nganti munggah"

Cocog kanggo dolanan karo bocah, utawa karo perusahaan cilik.

  1. Tandha kanthi bantuan garis kriteri kanggo bocah sing bakal ngadeg.
  2. Saranan bocah mbuwang werni pisanan kanthi tangan siji, banjur liyane.
  3. Tandha panggonan ing ngendi wernane ambruk, lan nyuwun bocah mbuwang luwih lanjut. Yen bocah muter sethithik, banjur antarané sampeyan bisa ngatur kompetisi.

Pindah game bola kanggo bocah-bocah sekolah "Bebek lan Pemburu"

  1. Bagekake peserta dadi rong tim: "pemburu" lan "bebek".
  2. "Bebek" entuk nang, lan "pemburu" ing sanjabane bunderan gedhe digambar ing lemah.
  3. Tugas "pemburu" kanggo mlebu bal "bebek", tugas "bebek" yaiku kanggo ngindari.
  4. "Bebek", sing ngetokake bal, metu saka game wis ilang.
  5. Nalika kabeh "bebek" kalah, para peserta ngganti peran.

Ngalih werni game kanggo bocah-bocah sekolah "Aku ngerti limang jeneng"

  1. Weruh pemain kudu ngalahake werni kanthi tangane saka lemah, kanggo saben werni bola kudu diwenehi ukara "Aku ngerti lima ... (jeneng, kembang, kutha, kewan, lan liya-liyane)".
  2. Nalika kontestan ngetokake, bal kasebut dadi siji maneh.