Game karo tombol

Mbok, ing saben omah ana kotak lawas karo macem-macem tombol sing bisa dicocogake kanthi cara sing paling ora dikarepake - kanggo game. Game karo tombol sing prasaja lan maneka warna, ora mbutuhake skills khusus, nanging duwe efek pendidikan lan latihan. Utamané migunani minangka tombol kanggo latihan skills motor sing apik, sing, kaya dikenal, langsung kena pengaruh pangembangan pidato lan pikiran. Kajaba iku, kanthi ndeleng tombol setelan sing beda, bocah bakal nemu gagasan babagan ukuran, wujud, werna - amarga kabeh tombol sing beda lan menarik.

Nggoleki tombol, ngomongke bayi sing beda karo sing liyane, warna apa, gedhe utawa cilik. Aja lali kanggo ngitung nomer bolongan kasebut. Sampeyan bisa njupuk minangka basis kanggo pelajaran sing wis digawe kanthi tombol kanggo bocah, lan sampeyan bisa nambah lan nggawe dhewe kanthi nambahake macem-macem atribut kanggo game. Penting ngelingi aturan safety - game tombol ora cocog kanggo bocah cilik, bisa ditelan utawa dicopot menyang njero irunge.

Ngembangake kagiatan karo tombol

Kita nggawa menyang gagasan manungsa waé babagan apa game bisa diciptakake kanthi nggunakake tombol:

  1. Tombol ing baris kanthi ukuran: gedhe nganti gedhe, cilik nganti cilik. Pramila jinis "sepur" kanthi trailer ingkang benten.
  2. Coba pencet tombol metu saka tombol - kegiatan iki mbutuhake bayi supaya menehi perhatian lan akurasi khusus, supaya konstruksi ora ambruk.
  3. Sijine tombol ing tinju lan nyuwun ditemokake ing bocah kasebut.
  4. Atur tombol menyang kelompok ing werna.
  5. Jempol tas sing ayu, supaya sampeyan bisa nyelehake "harta": ayo bocah njupuk salah siji tombol. Kanggo bocah sing luwih tua, tugas bisa rumit - supaya dheweke menehi pitutur apa ukuran, warna, wangun tombol sing diduweni, akeh bolongan.
  6. Anak-anak umur 6-7 taun bisa diajarke kanggo nyalut tombol menyang busana dhewe utawa boneka.
  7. Wiwit saka umur setaun, bocah bisa ditawani kayata: muter metu ing sheet lapisan kertas saka plasticine lan tundhuk tombol-tombol kasebut, ngetokake kanthi cepet, nggawe gambar: kembang, kupu-kupu, lan liya-liyane;
  8. Ajar anak nganggo tombol kancing ing senar, nggawe "ula sing merry," nalika menehi perhatian marang bedane tektur. Werna cilik bisa nancepake senar kanthi tombol kaya manik utawa gelang.
  9. Sampeyan bisa nggunakake tombol lan kanggo muter tim: sijine tombol ing driji indeks anak. Tugas saka kanca iku bakal nggeser tombol ing driji tanpa nggunakake liyane. Wong sing ngilangi barang sing ilang. Yen ana anak sing cukup, sampeyan bisa dibagi dadi tim lan ngatur kompetisi.