Game intelektual kanggo siswa sekolah menengah

Ora mung bocah sinau donya liwat game. Mesthi, murid-murid ing kelas ndhuwur kudu kurang saka kegiatan iki. Nanging, senajan mangkono, dheweke ora gelem nglakoni partisipasi ing game intelektual.

Bentuk game intelektual kanggo siswa sekolah menengah

Game ngasilake manifestasi sing cerah saka kemampuan individu siswa, uga pengembangan penasaran, erudition, pembentukan worldview sing bener, pilihan sing disengaja lan diukur profesi mangsa. Kajaba iku, acara kasebut mbiyantu nyeponsori bahan sing ditutupi.

Gelar kuis sing apik banget, uga cincin intelijen lan game kanggo siswa SMA kayata "Apa? Ngendi? Nalika? ". Biasane, naskah kanggo acara kasebut minangka guru, padha uga teka karo pitakonan angel. Biasane lomba dianakake antarane siswa kelas 9, 10, 11. Utamané game intelektual kanggo siswa sekolah menengah "Apa? Ngendi? Nalika? " Nulis pitakonan sing ngluwihi lingkup kurikulum sekolah. Acara kasebut dumadi miturut aturan-aturan tartamtu: tim "ahli" nglumpuk ing meja bunder, milih kapten sing bakal nemtokake sapa peserta kanggo njawab pitakonan, sing terakhir ditemtokake sacara urutan acak, luwih kerep kanthi bantuan saka ndhuwur.

Akeh pemimpin kelas ngatur kegiatan extra-curricular kanggo siswa sekolah menengah ing game intelektual dening profesi. Tugas game kasebut ora prasaja: ing proses, peserta diundang "ndeleng" urip sawise lulus, "mbangun" mangsa ngarep. Contone, game "Labyrinth of Choice" ngandhakake presentation sing apik saka profesi sing dipilih, uga motivasi, pilihan sing digawe. Biasane, acara kasebut dianakake kanthi partisipasi psikolog sekolah, asring program kalebu macem-macem tes sing mbantu nemtokake kaku lan prioritas saben bocah.

Kanggo organisasi aktivitas ekstra-kurikuler antarane kelas paralel, game "Scrabble Quartet" cocok banget . 4 tim bisa njupuk bagian ing game iki. Game kalebu 12 tema: 4 topik ing saben babak. Ing babak kapisan, pemain milih salah sawijining topik ing karsane. Ing babak kapindho - semi-tutup, topik kasebut diumumake kanthi ganti. Ing babak kaping tiga - ditutup, subyek saka pitakonan kasebut bakal diumumake mung sawisé metu saka tim pamuter.