19 perkara sing ora bisa dimengerteni dening para pencipta

Fantasi manungsa ora ngerteni apa-apa, saengga ing donya ana akeh perkara, ningali sing, aku pengin takon mung siji pitakonan: "Kadospundi caranipun bisa tekan pikiran sing bener?"

Setuju, ana sing akeh, lan sing paling wigati, sampeyan bisa nemokake ing ngendi wae: ing dalan, ing toko, ing omah. Lan, paling kamungkinan, sampeyan ketemu sawetara wong ing urip nyata. Delengen, kok sampeyan nemokake kegilaan kreatif kaya mengkene?

1. Tandha ambigu sing nglarang interaksi aneh karo asu. Apa seniman asli banget, manawa panganggit saka gagasan nerangake gagasan iku uga banget.

2. A marketing kanggo iklan saka sandhangan anak, sing repels saka tumbas ing departemen iki. Mungkin iku sesawangan kanggo film horor?

3. Iki mung jeneng gunung lift. Senajan kita ngerti apa pikirane pisanan teka ing atine!

4. Sensasi ing donya kasur kembung - utamane kanggo wanita! Ora ana komentar.

5. A seragam balap sing bakal nggebug hakim wae ing titik. Desainer nyoba kanggo ngurmati.

6. Ngakoni kanthi cepet, ora, sampeyan ora mikir apa-apa sing tandha saka elevator ana ing ngarep sampeyan?

7. Rincian produk asli narik kawigaten para panuku. Iku misale jek yen paket iki diciptakake utamane kanggo wanita.

8. Aja ngikuti stereotipe desain interior - gawe sesuatu sing durung bisa dianggep, kayadene ing foto iki.

9. Interior, ing ngendi kabeh wis ana. Ing pangertèn harfiah.

10. Kita kudu nggawe tandha kanggo ibu lan kamar anak! Ya, gampang.

11. Genius gambar marketing. Kene sampeyan bakal setuju yen sampeyan bakal nolak tampilan sampeyan ing iklan iki!

12. Mung gambar bocah karo selang sing ora ngganggu sampeyan.

13. Pohon Natal minangka bayi Yesus. Lan ora ana driji sing disigar ing foto.

14. Misale, tembung favorit saka kanak-kanak saka penulis bukit iki: "Ing sisih tengen sampeyan bakal lunga - sampeyan bakal kelangan jaran, ing sisih kiwa ...". Saben uwong kudu duwe pilihan saka diaper.

15. Iki mung wong cilik sing teka ing undhak-undhakan. Lan ora apa sing sampeyan pikirake!

16. Apa dheweke ngirim omah kanggo omah? Sanajan, judhul dening logo, master iki ora mung karya cat.

17. Kamulyan industri tekstil ing produksi massal. Ndarbeni lan dadi tren.

18. Liburan nerangake kita! Liburan nerangake kanggo kita! Utawa, yen mung iklan koleksi jeroan.

19. Fantasi saka desainer iku impen kabeh wanita.