Apa sing kudu dilakoni anak ing 9 sasi?

Ing 9 sasi, bocah nuduhake sifat sing kontradiktif: ing tangan siji, dheweke kepengin weruh, terus-terusan entuk adoh kanggo nggoleki pengaruh anyar, ing sisih liyane - dheweke asring nuduhake kepenak lan kepekso ing lingkungan sing ora pati ngerti. Ing crumb wiwit dadi luwih weruh saka ing saubenging jagad, misahake wong, obah menyang "sandi" lan "wong ora ngerti." Dheweke uga berorientasi kanthi lingkungan sing akrab, ngerti dolanane, dheweke seneng karo kanca lan wong sing cedhak, asring bocah cemas, malah nangis ing tangane wong ora ngerti lan ngunjungi. Ing panggenan rumiyin, sampeyan kepéngin mirsani perilaku remah-remah lan sinau babagan pangembangan anak nalika 9 wulan lan apa sing bisa dilakoni.

Ayo mulih karo komunikasi. Anak ora ngomong, nanging kanthi bantuan babbling bisa ngandhakake kepinginan lan niate. Dheweke wis nanggepi jenenge lan kanggo tembung pendek. Mulane, tuwane, supaya bisa ngetrapake komunikasi loro-lorone, luwih apik kanggo ngobrol karo sawetara tembung sing cendhak lan akrab.

Kanggo pangembangan anak ing sasi 9 taun, gerakan kasebut tetep dadi faktor penting. Anak kasebut kanthi cepet nyusup, lelungan ngubengi apartemen. Mulane, perlu kanggo nyedhiyakake dheweke kanthi nyaman lan aman kanggo iki. Hobi favoritku mlaku-mlaku. Anak kasebut kerep nyoba ngadeg ing sikil, nyadari obyek sing ana ing dalane. Kanthi dhukungan saka wong tuwa, dheweke wis yakin kanthi percaya ing soles. Sajrone periode iki, bocah bisa sinau siji skill liyane - climbing ing undhak-undhakan. Yen crumb bakal ngiyatake langkah-langkah pisanan, dheweke bakal ngrasakake kasenengan lan gampang munggah menyang ndhuwur. 9 sasi iku wektu sing paling apik kanggo miwiti pangembangan skills motor alus. Anak bisa sinau njupuk jaran nganggo jempol lan driji.

Perkembangan mental ing bocah ing 9-10 wulan

Anak-anak ing umur iki mulai ngulang gerakan lan mbandingake wong tuwane. Iki nuduhake yen dheweke wis ningkatake memori pendengaran lan visual, lan uga kawruh. Anak uga weruh owah-owahan ing intonasi wong diwasa lan kanthi mangkono nanggapi beda: nggereng, kaget utawa ngguyu.

Anak-anak nanggepi panjalukan sing prasaja saka wong diwasa, kayata, kanggo nuduhake utawa menehi obyek, kanggo nuduhake endi boneka, irung, lan liya-liyane.

A crumb wiwit éling apa bener lan salah. Dheweke ngeling-eling apa sing katon kaya biasa. Mulane, yen sampeyan nguripake mesin kasebut mudhun, bayi bakal nyoba ngowahi kanthi cara sing bener.

Ing umur iki, bocah seneng main kanthi obyek cilik, umpamane, tombol, desainer , kubus, lan uga menehi kesenengan kanggo narik obyek metu saka wadah - botol, kothak, lan liya-liyane. Ing 9-10 wulan, bocah-bocah kaya dolanan sing bisa dikumpulake, contone, piramid sing prasaja. Aktivitas muter ing umur iki bakal dibédakaké: sendok sing diketokaké bayi, bal roll, buku gulungan.

Kanthi bocah sampeyan wis entuk main game, ngenalake menyang donya obyek. Contone, yen sampeyan nutupi serbet, bayi bakal mbukak lan kanthi kejutan bakal nemokake yen obyek kasebut ora ilang ing ngendi wae. Game kasebut ndhelikake lan ngupaya bocah muter karo kesenengan, obyek sing ditemokake nyebabake dheweke gedhe banget emosi. Menarik lan berkembang bakal dadi game kanggo extraction independen barang-barang cilik saka wadhah kaca, tas kain, lan liya-liyane. Mangkono, ing crumbs ana pangerten saka hubungan subyek.

Perkembangan bocah cilik sing dilahirake sadurunge

Rata-rata, bayi durung prasaja lair ing perkembangan psikomotor saka bocah biasa nganti 1-1.5 sasi ing 9 sasi, lan ing pungkasan taun pisanan urip, padha cedhak karo kanca-kanca. Ing bobot saka 1700-2000 gram, crumbs ing umur 9-10 sasi mandheg, nyepengi rintangan, lenggah, nindakaké panjaluk sing cendhak, main dolanan kanggo wektu sing suwé, ngulangaké suku silit. Yen bayi bobot saka 1500-1700 gram, dheweke uga sinau babagan skills sing padha - 9,5-12 wulan.

Sawise nimbang apa sing kudu dilakoni bocah ing 9 sasi, elinga yen bayi bakal berkembang luwih cepet lan luwih cepet ing sesambungan karo wong diwasa. Supaya kerep guneman karo wong, nggabungake game, mbantu dheweke yen ora sukses, nanging ora njupuk inisiatif saka wong.