Ngembangake game kanggo bocah umur 6 taun

Game sing penting banget kanggo bocah-bocah ing kabeh umur. Muter, bocah bisa ngrasa awake ing peran anyar, "nyoba" ing dheweke dhewe profesi, entuk skills utamane ing pirang-pirang lapangan lan luwih akeh.

Ing umur 6-7 taun, macem-macem game perkembangan penting banget kanggo anak-anak prasekolah, sing bakal mbantu wong sinau nulis , maca lan diitung lan nyiapake wektu sekolah. Anak sing akeh kerja ing omah, rawuh ing kelas sepisanan kanthi kawruh tartamtu, supaya luwih gampang kanggo dheweke sinau luwih lanjut. Nanging, kegiatan sing nyenengake banget mbebayani bocah-bocah, lan wong tuwa kudu nyoba menehi kawruh ing bocah ing dolanan playful.

Ing artikel iki, sampeyan bakal nemtokake cara kanggo menehi tantangan karo anak saka pira-pira umur lan menehi conto ngembangake game kanggo bocah-bocah 6 taun sing bakal mbantu anak nyiapake sekolah.

Ngembangake papan game kanggo bocah umur 6 taun

Anak-anak ing umur iki seneng banget karo macem-macem game papan. Utamane yen wong tuwa sing paling disenengi bisa nggawe perusahaan. Anak-anak lan bocah-bocah bakal ngrembaka kanthi lengkap lan nyumbang kanggo dolanan tabel ing ngisor iki:

  1. "Activiti", "Alias" lan "Skrabl" iku game lisan, sing uga diwasa wong dewasa. Mesthi, bocah sekolah ora bisa saingan karo basa Rusian sing setara karo sampeyan, nanging sampeyan bisa tuku versi khusus saka game-game kasebut sing cocok kanggo bocah-bocah.
  2. "10 Guinea babi" minangka game kertu sing apik kanggo perusahaan sing nyenengake, sing uga bakal ngidini bocah cilik bisa latihan ing akun lisan.
  3. Game kasebut minangka "Surprises" utawa "Chicken Runs" pancen mbangun memori lan reaksi.
  4. "Genga" - game sing nyenengake ing ngendi sampeyan kudu mbangun menara, banjur nyusun maneh rincian saka lantai ngisor menyang ndhuwur. Care lan akurasi dilatih ing kene.

Game pendidikan sing tuwa kanggo bocah umur 6 taun

Akeh game pendidikan kanggo bocah-bocah 6 taun ditemtokake ing perkembangan logika - iki labyrinths, teka-teki, kabeh teka-teki, teka-teki karo match lan akeh, luwih. Kabeh entertainments iki mbutuhake attentiveness lan perseverance, lan kanggo nemokake solusi sing tepat kanggo masalah sampeyan kudu "ngalahake otak sampeyan". Mesthine, ing wiwitane bocah kasebut bakal angel, nanging kanthi bantuan saka wong tuwa dheweke bisa kanthi cepet ngatasi kabeh, lan ing mangsa ngarep bisa nemokake dalan metu saka situasi sing paling rumit.

Ngembangaken game kognitif kanggo bocah umur 6 taun

Kabeh jinis game kognitif kudu dadi bagean integral saka urip kabeh anak-anak prasekolah. Kanthi bantuan, bocah sinau kanthi cepet ing donya, nyedhaki sinau kanggo mbedakake obyek miturut macem-macem ciri, nemtokake ukuran lan gedhene unsur, mbandhingake lan obyek klompok miturut tujuane. Sajrone game kasebut, bocah-bocah ngembangake konsentrasi, konsentrasi, saham swara aktif ngembangake.

Wigati dicathet yen game kognitif berkembang penting banget kanggo bocah lanang lan bocah-bocah wadon saka 6-7 taun, amarga ing wektu iki dheweke kudu entuk kasedhiya supaya bisa ngerti kanthi bener. Game-game ing ngisor iki bisa njaluk sampeyan lan anak-anak prasekolah:

  1. "Nggambarake dolanan." Ibu nuduhake bocah dadi dolanan lan nyuwun pitakon karo sembarang kata sifat. Yen bocah ora duwe, sampeyan bisa ngatur kompetisi.
  2. "Ing salawas-lawase." Ibu ngerteni tembung kasebut, lan bocah cilik kudu ngalahake, contone, "mangsa panas". Game sing padha bisa teka karo gambar.
  3. "Apa sing nyatu?" Ing game iki, sampeyan kudu ngunggah gambar utawa dolanan, disat saka sawetara tandha, contone, pesawat, mobil, traktor lan bis. Anak kudu nemokake pratandha umum kanggo kabeh subjek, lan nerangake apa sing nyatakake.

Ngembangaken game math kanggo anak 6 taun

Kanggo nepungake bocah umur 6 taun menyang dasar matematika, sampeyan bisa nggunakake salah siji saka game pendidikan ing ngisor iki:

  1. "Gawé dadi siji." Menehi anak cacat cokelat sing cukup lan ngajak wong tuku kabeh dolanan supaya ora gawe salah.
  2. "Tokoh sing akeh?". Sijine ing ngarep kertu bayi kanthi nomer supaya saben wong dadi, lan siji - ora. Contone, "1, 2, 3, 4, 7". Ayo bocah nemtokake tokoh sing ora ana ing panggonane.